Boo (programovací jazyk)

V tomto článku prozkoumáme téma Boo (programovací jazyk) s cílem ponořit se do jeho důležitosti a relevance v dnešní společnosti. Boo (programovací jazyk) je téma, které vyvolalo široký zájem v různých oblastech, od akademické oblasti po sociální a kulturní oblast. V průběhu let byl Boo (programovací jazyk) předmětem studia a diskusí, které generovaly odlišné a obohacující názory, které nám umožňují lépe porozumět jeho rozsahu a vlivu na náš každodenní život. Prostřednictvím průzkumu Boo (programovací jazyk) se budeme moci ponořit do jeho mnoha dimenzí a analyzovat dopady, které má na naši společnost, a také uvažovat o důsledcích, které s sebou nese pro budoucnost.

Boo
Paradigmaobjektově orientovaný
Vznik2003
Hlavní implementaceC#
Ovlivněn jazykyC#, Python
Ovlivnil jazykyVala
LicenceBSD 3-Clause[1]
Webboo-lang.org

Boo je objektově orientovaný, staticky typovaný programovací jazyk. Jeho vývoj začal v roce 2003 v souvislosti se vznikem Common Language Infrastructure. Snaží se o využití podpory Unicode, možností tvorby vícejazyčných aplikací (internationalization) a webových aplikací. Jeho syntaxe byla inspirována jazykem Python a zaměřuje se navíc na rozšiřitelnost jazyka a překladače.

Mezi základní rysy jazyka patří:

  • podpora .NET objektového modelu a typového systému (oproti C# je omezena především podpora generik)
  • výrazné funkcionální rysy (stručné uzávěry à la Smalltalk, seznamové komprehenze, metody jsou first-class hodnoty)
  • automatické odvození typů (u lokálních proměnných, datových členů a návratových hodnot)
  • přímá podpora dynamického typování (pseudotyp duck)
  • makroprogramování na vysoké úrovni abstrakce (souvisí s rozšiřitelností překladače)

Open source licence ve stylu MIT/BSD.

Boo může být použit na platformách Microsoft .NET nebo Mono.

Ukázky zdrojového kódu

Hello world program

 print "Hello, world!"

Faktoriál

import System // pouzivame jmenny prostor System

a as int = int.Parse(gets()) // nacitame do a cislo
fak as int = a

for i in range(a-1, 1,-1 ): // prochazime zadany rozsah
   fak *= i 
print "${fak}" // zobrazime hodnotu promenne fak

Reference

  1. license.txt . GitHub . Dostupné online. (anglicky) 

Externí odkazy