Téma C Sharp je v průběhu let předmětem debat a diskuzí. Díky různým úhlům pohledu a protichůdným názorům C Sharp upoutal pozornost mnoha lidí a vyvolal zájem a zvědavost ohledně svých důsledků a dopadů. Od svých počátků až po svůj význam v současné společnosti představuje C Sharp téma, které nenechává nikoho lhostejným. V tomto článku prozkoumáme různé aspekty a perspektivy související s C Sharp s cílem nabídnout komplexní a podrobný pohled na jeho důležitost a rozsah.
Paradigma | multiparadigmatický |
---|---|
Vznik | 2000 |
Autor | Microsoft |
Vývojář | Microsoft |
Hlavní implementace | Visual C#, .NET, Mono, DotGNU |
Dialekty | Cω, Spec#, Polyphonic C# |
Ovlivněn jazyky | C, C++, Eiffel, Haskell, Java, Object Pascal |
Ovlivnil jazyky | D, F#, Dart, Java, Vala |
C# (zpravidla vyslovováno anglicky jako C Sharp, /siː šaːp/, což je anglické označení noty cis, tedy zvýšeného c) je vysokoúrovňový objektově orientovaný programovací jazyk vyvinutý firmou Microsoft zároveň s platformou .NET Framework, později schválený standardizačními komisemi ECMA (ECMA-334) a ISO (ISO/IEC 23270). Microsoft založil C# na jazycích C++ a Java (a je tedy nepřímým potomkem jazyka C, ze kterého čerpá syntaxi).
C# lze využít k tvorbě databázových programů, webových aplikací a stránek, webových služeb, formulářových aplikací ve Windows, softwaru pro mobilní zařízení (PDA a mobilní telefony) atd.
Standard ECMA[1] definuje současný design C# takto:
Společný typový systém (anglicky Common Type System; CTS) je unifikovaný typový systém používaný všemi jazyky pod .NET Framework, tedy i jazykem C# (dále například VB.NET). Všechny typy (datové typy), včetně primitivních datových typů jako je Integer, jsou potomky třídy System.Object a dědí od ní i všechny její metody jako například ToString().
Typy v CTS se dělí do dvou základních skupin a to:
Všechny hodnotové datové typy jsou na rozdíl od odkazových typů alokované na zásobníku a to z výkonnostních důvodů. Hodnotové datové typy můžeme rozdělit do tří částí
DnyVTydnu
s hodnotami pondělí, úterý, …) bez možnosti definovat si uvnitř výčtu metody nebo atributy, indexery nebo implementovat rozhraní.Referenční typy neuchovávají na rozdíl od typů hodnotových pouze hodnotu samotnou, ale odkaz (referenci) na místo v paměti, kde je požadovaná instance uložena. Všechny odkazové typy jsou alokovány na haldě.
Jazyk C# je navržen tak, aby co nejvíce zohledňoval strukturu Common Language Infrastructure (CLI), se kterou je používán. Většina základních typů v C# přímo odpovídá základním typům v platformě CLI. Návrh jazyka ale nevyžaduje, aby překladač generoval Common Intermediate Language (CIL) nebo jiný konkrétní formát. Teoreticky je možné, aby překladač vytvářel strojový kód podobný běžným překladačům jazyka C++ a jiných, ale v praxi všechny překladače jazyka C# generují CIL.
Version | Specifikace jazyka | Datum | .NET | Visual Studio | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ecma[3] | ISO/IEC | Microsoft | Uvolnění | Ukončení podpory | |||
C# 1.0 | prosinec 2001 ECMA-334:2001
prosinec 2002 ECMA-334:2002 červen 2005 ECMA-334:2005 |
duben 2003 ISO/IEC 23270:2003 | leden 2002 | leden 2002 | .NET Framework 1.0 | Visual Studio .NET 2002 | |
C# 1.1 | říjen 2003 | duben 2003 | Visual Studio .NET 2003 | ||||
C# 2.0[4] | červen 2006 ECMA-334:2006 | září 2006 ISO/IEC 23270:2006 | září 2005[pozn. 1] | listopad 2005 | Visual Studio 2005 | ||
C# 3.0[5] | srpen 2007 | listopad 2007 | .NET Framework 2.0 (s výjimkou LINQ)[6]
.NET Framework 3.0 (s výjimkou LINQ)[7] |
Visual Studio 2008 | |||
C# 4.0[8] | duben 2010 | duben 2010 | .NET Framework 4 | Visual Studio 2010 | |||
C# 5.0[9] | prosinec 2017 ECMA-334:2017 | prosinec 2018 ISO/IEC 23270:2018 | červen 2013 | srpen 2012 | Visual Studio 2012 | ||
C# 6.0[10] | červen 2022 ECMA-334:2022 | návrh specifikacevlastnosti | červenec 2015 |
|
Visual Studio 2015 | ||
C# 7.0[11][12] | návrh specifikacevlastnosti | březen 2017 | Visual Studio 2017 verze 15.0 | ||||
C# 7.1[13] | vlastnosti Archivováno 11. 3. 2021 na Wayback Machine. | srpen 2017 |
|
Visual Studio 2017 verze 15.3[14] | |||
C# 7.2[15] | vlastnosti | listopad 2017 | Visual Studio 2017 verze 15.5[16] | ||||
C# 7.3[17] | vlastnosti Archivováno 7. 3. 2021 na Wayback Machine. | květen 2018 |
|
Visual Studio 2017 verze 15.7[16] | |||
C# 8.0[18] | vlastnosti | září 2019 | .NET Core 3.0 | Visual Studio 2019 version 16.3[19] | |||
prosinec 2019 | .NET Core 3.1 | Visual Studio 2019 verze 16.4[20] | |||||
C# 9.0[21] | vlastnosti | listopad 2020 |
|
Visual Studio 2019 verze 16.8[22] | |||
C# 10.0[23] | vlastnosti | listopad 2021 |
|
Visual Studio 2022 verze 17.0[24] | |||
10. říjen 2023 | 12. listopad 2024[25] | .NET 6.0.23 | |||||
C# 11.0[26] | vlastnosti | listopad 2022 | .NET 7.0 | Visual Studio 2022 verze 17.4[27] | |||
10. říjen 2023 | 14. květen 2024[25] | .NET 7.0.12 | |||||
C# 12.0[28] | vlastnosti | říjen 2023 | – [25] | .NET 8.0.0 (RC) 2[29] | Visual Studio 2022 verze 17.8 (Preview)[30] |
První verze vydaná v roce 2002 společně s .NET Frameworkem 1.0 obsahovala základní podporu objektového programování, ve které vycházela z jazyka C++ a zkušeností s jejich aktualizací v jazyce Java.
Verze 1.2 byla vydána společně s Visual Studio .NET 2003. Obsahovala několik malých vylepšení jazyka. K této verzi nově patří i úprava smyčky foreach, která nově na svém konci volá Dispose pokud iterátor implementuje IDisposable.
Na další verzi se čekalo až do konce roku 2005. Mezi její nové vlastnosti patří:
Generika, neboli parametrizované typy, neboli parametrický polymorfizmus, je podporována od C# 2.0. Na rozdíl od C++ šablon jsou .NET parametrizované typy instanciovány (instance vytvářeny) za běhu, a ne při kompilaci. Proto mohou být použity i v jiném jazyce, než byly napsány. Podporují některé funkce, jež nejsou podporovány přímo v C++ šablonách, např. typové omezení na generických parametrech v rozhraní. Na druhou stranu C# nepodporuje netypové generické parametry. Na rozdíl od generik v jazyce Java .NET generika používají zhmotnění parametrizovaných objektů první třídy v CLI Virtual Machine, které umožňuje optimalizace a zachování druhu informací.
Částečné třídy (anglicky partial) umožňují vytvoření třídy, která má být rozdělena mezi několik souborů, přičemž každý soubor obsahuje jeden nebo více členů třídy. Toto se používá hlavně v případě, že některé části třídy jsou generovány automaticky, zatímco jiné jsou psané programátorem. Například tuto funkci používá Visual Studio pro generování kódu při vytváření uživatelského rozhraní v návrháři.
file1.cs:
public partial class MyClass
{
public void MyMethod1()
{
// Kód psaný programátorem
}
}
file2.cs:
public partial class MyClass
{
public void MyMethod2()
{
// Automaticky generovaný kód
}
}
Statické třídy jsou třídy, které nemohou být instanciovány, nemůže se z nich dědit a mohou mít pouze statické členy. Jejich účel je obdobný jako moduly v mnoha procedurálních jazycích.
Nová forma iterátoru, poskytující funkčnost (implementaci) generátoru koprogramu, používá konstrukci yield return
podobnou konstrukci yield
v jazyce Python.
// Metoda, která vezme iterovatelný vstup (například pole)
// a vrátí všechna sudá čísla.
public static IEnumerable<int> GetEven(IEnumerable<int> numbers)
{
foreach (int i in numbers)
{
if (i % 2 == 0) yield return i;
}
}
Jako předchůdce lambda funkcí představených v C# 3.0 byly do C# 2.0 přidány anonymní delegáti. Zavádějí funkčnost uzávěrů do C#.[31] Kód uvnitř těla anonymního delegátu má plný přístup k lokálním proměnným, parametrům metody a instancím tříd, kromě out
a ref
parametrů. Například:
int SumOfArrayElements(int array)
{
int sum = 0;
Array.ForEach(
array,
delegate(int x)
{
sum += x;
}
);
return sum;
}
Například:
string status = string.Empty;
public string Status
{
get { return status; } // kdokoliv může číst vlastnost,
protected set { status = value; } // ale pouze potomci ji mohou zapisovat
}
Nullovatelné typy (označené otazníkem, např. int? i = null) přidávají hodnotu null
do množiny povolených hodnot pro jakýkoliv datový typ.
Operátor ?? je nazýván operátorem koalescence a je používán pro definování implicitní hodnoty nullovatelných typů a stejně tak i referenčních typů. Operátor vrací levý operand, pokud není jeho hodnota rovna null
. V opačném případě vrací pravý operand.[32]
object nullObj = null;
object obj = new Object();
return nullObj ?? obj; // vrací obj
Primárně se tento operátor používá k přiřazení hodnoty nullovatelného typu do nenullovatelné proměnné:
int? i = null;
int j = i ?? 0; // Jestliže i není null, nastav j na i. Jinak (pokud i je null), nastav j na 0.
Vyšel na konci roku 2007 společně s .NET Frameworkem 3.5 a Visual Studiem 2008. Obsahuje poměrně revoluční změny, které však nevyžadují změnu podkladového IL, takže aplikace v něm psané půjdou spouštět i na počítačích vybavených toliko druhým Frameworkem, ponesou-li si s sebou patřičné knihovny.
Language Integrated Query, tedy integrovaný dotazovací jazyk přináší nový způsob pro dotazování nad jakýmikoliv daty, usnadňuje jejich tvorbu, třídění a vyhledávání v nich. LINQ to Objects umožňuje dotazování nad normálními objekty (respektive jejich kolekcemi), LINQ to SQL přináší nový způsob pro práci s databázemi a LINQ to XML umožňuje pracovat s XML soubory. Následující příklad ukazuje dotaz LINQ který nám ze zdrojového pole vrátí druhé mocniny všech lichých čísel a výsledky seřadí sestupně. Všimněte si podobnosti se syntaxí SQL.
int myArray = { 1, 5, 2, 10, 7 };
IEnumerable<int> query = from x in myArray //Požadujeme všechny elementy z pole myArray,
where x % 2 == 1//kde zbytek po celočíselném dělení (modulo) je roven 1
orderby x descending//výsledek požadujeme seřazen sestupně
select x * x;//a vrácená čísla umocníme na druhou
// Výsledek : 49, 25, 1
Pomocí lambda výrazů, jež si berou inspiraci z funkcionálního programování, je možné tvořit anonymní metody, které obsahují jeden výraz nebo několik příkazů a použít je v situaci, kdy je očekávána instance delegáta.
Pro potřebu lambda výrazů byl do C# 3.0 uveden nový operátor =>
. Ten se nazývá „přechází v“.
V C# 2.0 bychom vyhledávání prvků v seznamu pomocí anonymní metody napsali například takto:
List<int> seznamCisel = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
List<int> vysledek = seznamCisel.FindAll(delegate(int i)
{
return i < 4;
});
A ta samá funkčnost napsaná pomocí lambda výrazu v C# 3.0:
List<int> seznamCisel = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
List<int> vysledek = seznamCisel.FindAll(i => i < 4);
Všimněte si, že se neuvádějí typy argumentů (tedy že i je Integer), ale podobně jako u klíčového slova var
je typ argumentu odvozen v době kompilace (tedy ne za běhu, takže je stále dodržena typová bezpečnost) z kontextu.
Obecně tedy lambda výraz zapisujeme jako (vstupní argumenty) => výraz
.
Zakaznik z = new Zakaznik();
z.Jmeno = "Petr";
Můžeme zkráceně zapsat jako:
Zakaznik z = new Zakaznik { Jmeno="Petr" };
Zápis inicializace kolekcí pak můžeme také zkrátit z původního
MujSeznam seznam = new MujSeznam();
seznam.Add(1);
seznam.Add(2);
na zkrácené:
MujSeznam seznam = new MujSeznam { 1, 2 };
Za předpokladu, že naše třída MujSeznam implementuje rozhraní System.Collections.IEnumerable
a má veřejnou metodu Add
.
Pomocí rozšiřujících metod můžeme vyvolat dojem, že třída má metody, které jsou ve skutečnosti zapsány mimo tuto třídu. Rozšiřující metody jsou ve skutečnosti statické metody, které se dají volat jako metody instance. Následující příkaz ukazuje, jak můžeme rozšířit třídu string o novou metodu, kterou deklarujeme v oddělené třídě StringExtensions. Na jakékoliv instanci třídy string
poté můžeme volat naši novou metodu.
public static class StringExtensions
{
public static string Left(this string s, int n)
{
return s.Substring(0, n);
}
}
string s = "foo";
s.Left(3); // Stejné jako StringExtensions.Left(s, 3);
Dictionary<string, List<float>> x = new Dictionary<string, List<float>>();
Můžeme nyní zapsat jako
var x = new Dictionary<string, List<float>>();
Typ proměnné x
bude určen podle pravé strany výrazu a to již v době překladu. To není jen zkrácení zápisu pro inicializaci proměnných, ale jde o formu zápisu, která se používá při deklaraci proměnných anonymních typů.
Výrazové stromy (anglicky Expression Trees) umožňují pracovat s kódem nejen jako se spustitelnými příkazy, ale také jako s daty. Můžeme tedy v aplikaci vytvořit stromovou strukturu reprezentující kód. U té pak můžeme sledovat její veřejné vlastnosti a na základě toho ji analyzovat, zjistit všechny potřebné informace, popřípadě ji optimalizovat. V případě potřeby ji můžeme dále zkompilovat do spustitelné podoby pomocí metody compile
.
Anonymní třídy umožňující např. rychlé vytvoření objektů přenášejících informace vyžádané z databáze přes LINQ.
Tato verze vyšla v dubnu 2010. Nová verze se zaměřuje hlavně na spolupráci s dynamickými aspekty programování a frameworky, jako například modul runtime dynamického jazyka (anglicky Dynamic Language Runtime; DLR) a objektový model komponent (Component Object Model; COM). Mezi další novinky patří:
Verze 5.0 byla uvedena v srpnu 2012 společně s .NET Framework 4.5 a vývojovým prostředím Visual Studio 2012 (případně Mono 3.0. Novinkou v této verzi je podpora asynchronního programování přidáním klíčových slov async
a await
. Další novinkou jsou Caller Information atributy pro jednodušší zjištění informací o volající metodě.[33]
Také došlo k několika zpětně nekompatibilním změnám (breaking changes). Poměrně výrazná změna nastává při zachycení iterační proměnné cyklu foreach
v anonymních metodách. Před verzí C# 5.0 byla iterační proměnná umístěna vně cyklu a byla použita pro všechny iterace. Od verze C# 5.0 je iterační proměnná uvnitř cyklu a je v každé iteraci čerstvou proměnnou.
Další změnou je změna pořadí vyhodnocení parametrů metod při použití pojmenovaných parametrů. V předchozí verzi jazyka byly nejprve vyhodnoceny pojmenované parametry a teprve poté ostatní parametry. Od verze C# 5.0 jsou všechny parametry vyhodnocovány zleva doprava v pořadí v jakém jsou uvedeny.
Byl uvolněn spolu s Visual Studio 2015 a doplněn o menší funkce pro zvýšení produktivity programování v jazyce C#:[34]
a další nové funkce, jako:
Byl uvolněn spolu s Visual Studio 2017. Nově se objevilo:[34]
Doplnil:[34]
Nové a vylepšené funkce:[34]
localsinit
new
GetEnumerator
pro smyčky foreach
Doplňuje:[34]
using
direktivyAsyncMethodBuilder
u metodCallerArgumentExpression
#line
C# 11 byl uvolněn v listopadu 2022 a přišel s NET 7.0 a vývojovým prostředím Visual Studio 2022 verze 17.4.
K dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.1.
Vytvoření obecného atributu
public class GenericAttribute<T> : Attribute { }
a použití
public string Method() => default;
K dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.3. Není potřeba znát přesný datový typ.
.NET 7/C# 11 zavádí možnost mít v rozhraní přetížitelné operátory (static abstract
a static virtual
) a tím dále rozšiřuje podporu generické matematiky zavedené v .NET 6/C# 10.
>>>
(unsigned shift operator)Eliminuje se potřeba převádět celé číslo se znaménkem na typ bez znaménka, provést posun a výsledek převést zpět na typ se znaménkem.
Požadavek, aby druhý operand byl int
nebo implicitně převoditelný na int
jazyk C# 11 odstraňuje. Tato změna umožňuje na těchto místech používat typy, které implementují obecná matematická rozhraní.
checked
a unchecked
definované uživatelemZavedení možnosti definovat kontrolované checked
a nekontrolované unchecked
aritmetické operátory, kdy překladač vygeneruje volání správné varianty na základě aktuálního kontextu.
IntPtr
a UIntPtr
K dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.3. Jako je typ int
aliasem pro System.Int32
, jsou nyní typy nint
a nuint
aliasy pro System.IntPtr
a System.UIntPtr
.[37]
K dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.1. Usnadnění čtení interpolovaného řetězce – textu uvnitř znaků {
a }
, rozdělením textu na více řádků. Text může obsahovat například dotazy LINQ nebo switch
. Interpolovaný řetězec je analyzován jako kód C#, včetně nových řádků.
K dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.1. Zavádí porovnávání pole nebo seznamu s posloupností vzorů.
int numbers = { 1, 2, 3 };
Console.WriteLine(numbers is ); // True
Console.WriteLine(numbers is ); // False
Console.WriteLine(numbers is ); // False
Console.WriteLine(numbers is ); // True
Console.WriteLine(numbers is ); // True
Console.WriteLine(numbers is ); // False
Console.WriteLine(numbers is ); // True
Console.WriteLine(numbers is ); // True
Console.WriteLine(numbers is ); // False
Vzor vyřazení _
(discard pattern) odpovídá libovolnému jednotlivému znaku. Vzor rozsahu ..
(range pattern) reprezentuje libovolnou posloupnost (nula nebo více prvků).
K dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.2. Předchozí verze standardu zakazovaly překladači opakovaně použít objekt delegáta vytvořenou pro převod skupiny metod. Nově se při převodu skupiny metod objekt delegáta vytvořený překladačem jazyka C# 11 ukládá do mezipaměti (cache). A používá se tento objekt delegáta. Konverze může, ale nemusí, použít existující instanci delegáta, která již odkazy obsahuje.
// Příklad převodu skupiny metod:
delegate string D1(object o);
delegate object D2(string s);
delegate object D3();
delegate string D4(object o, params object a);
delegate string D5(int i);
class Test
{
static string F(object o) { return null; }
static void G()
{
D1 d1 = F; // Ok
D2 d2 = F; // Ok
D3 d3 = F; // Chyba kompilace: Žádné přetížení pro 'F' neodpovídá delegátu 'D3'
D4 d4 = F; // Chyba kompilace: Žádné přetížení pro 'F' neodpovídá delegátu 'D4'
D5 d5 = F; // Chyba kompilace: Žádné přetížení pro 'Test.F(object)' neodpovídá delegátu 'D5'
}
}
K dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.2. Jedná se o nový formát pro řetězcové literály. Literál surového řetězce začíná alespoň třemi znaky po sobě jdoucích dvojitých uvozovek ("""
). Nové řádky následující za úvodní a před závěrečnou uvozovkou se do konečného obsahu nezapočítávají.
string x = "text";
Console.WriteLine("Výstup:" + $$"""
Příklad
"{{x}}u".
""" + "Konec");
/*
Výstup:Příklad
"textu".Konec
*/
Více znaků $
označuje, kolika po sobě jdoucími závorkami interpolace začíná a končí.
K dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.3. Automatické výchozí nastavení struktur. Překladač jazyka C# 11 zajistí, že všechny položky struktury (typu struct
) budou inicializovány na výchozí hodnotu v rámci provádění konstruktoru. Každá členská proměnná nebo automatická vlastnost, která není inicializována pomocí konstruktoru, je nově automaticky inicializována překladačem.
Span<char>
a ReadOnlySpan<char>
na konstantním řetězciK dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.3. Podobě, jako při testování pomocí porovnávání vzorů (pattern match), jestli řetězec obsahuje danou konstantní hodnotu, je nyní možné použít testování vzorů s proměnnými, které jsou Span<char>
nebo ReadOnlySpan<char>
.
nameof
K dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.3. Operátor nameof
nově vyhodnocuje názvy parametrů a názvy parametrů typu v deklaraci atributu dané metody. Operátor nameof
je tak možné využít k zadání názvu parametru metody v atributu v deklaraci metody nebo parametru. Využití je například pro přidávání atributů pro analýzu nulovatelnosti.
Nově je možné u řetězcového literálu zadat příponu u8
pro určení kódování znaků UTF-8.
Zaveden je modifikátor required
, který je možné použít pro vlastnosti a členské proměnné a vynutit, aby je konstruktory a volání inicializovali. Překladač všechny požadované členy třídy inicializuje, má-li konstruktor atribut System.Diagnostics.CodeAnalysis.SetsRequiredMembersAttribute
.
ref
a proměnné ref scoped
Uvnitř struktury ref struct
je možné deklarovat členské proměnné ref
. U typů jako System.Span<T>
tak není třeba uvádět speciální atributy ani skryté vnitřní typy. K deklaraci ref je možné připojit modifikátor rozsahu viditelnosti a omezit tak rozsah, kde může být odkaz použit.
Verze C# 11 zavádí file
, nový modifikátoru přístupu, který omezuje viditelnost na zdrojový soubor, ve kterém je deklarován.
K dispozici od Visual Studia 2022 verze 17.2. Jedná se o varování (Warnings) a chyby (Errors) přidané v jazyce C# 11:[38]
public class nazevmalymipismeny
{
}
is
nebo as
je použit statický typfalse
(nebo true
).from
', pro ujasnění použijte závorkymethod
', metoda nebude použita jako vstupní bodMožnost lépe kontrolovat serializaci a deserializaci typu.
Polymorfní serializace vlastností uživatelsky definované hierarchie typů (odvozených tříd).
Označení povinných vlastností, které musí být přítomny ve zdroji JSON, aby deserializace proběhla úspěšně.
Primární konstruktory (primary constructors).
Výrazy pro kolekce (collection expressions).
Výchozí parametry lambda (default lambda parameters).
Nepovinné parametry ve výrazech lambda (eptional parameters in lambda expressions).
Alias any type (alias libovolného typu).
Inline arrays (Inline pole).
Interceptors (Interceptory).
Jazyk C# 11 je podporován pouze ve verzi .NET 7 a novějších, C# 10 v .NET 6 a novějších, C# 9 v .NET 5 a novějších, C# 8.0 v .NET Core 3.x a novějších.[39]
.NET Standard | Cílový rámec | Výchozí verze jazyka C# | Roslyn kompilátor | Visual Studio | |
---|---|---|---|---|---|
Název | Verze | ||||
.NET Framework | 2.0 – 4.6 | C# 6.0 | Visual Studio 2015 | ||
.NET Framework | 4.7 | C# 7.0 | Visual Studio 2017 verze 15.0 | ||
.NET Framework | C# 7.1 | Visual Studio 2017 verze 15.3 | |||
.NET Framework | C# 7.2 | Visual Studio 2017 verze 15.5 | |||
1.0–1.2 | .NET Framework | 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8 | C# 7.3 | Visual Studio 2017 verze 15.7 | |
1.3–1.6 | .NET Framework | 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8 | C# 7.3 | Visual Studio 2017 | |
2.0 | .NET Framework | 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8 | C# 7.3 | Visual Studio 2017 | |
1.0–1.6 | .NET Core | 1.0.4 | C# 7.0 | 2.0 | Visual Studio 2017 RTM |
2.1 | Visual Studio 2017 verze 15.1 | ||||
2.2 | Visual Studio 2017 verze 15.2 | ||||
1.1.4 | C# 7.1 | 2.3.2 | Visual Studio 2017 verze 15.3 | ||
2.4 | Visual Studio 2017 verze 15.4 | ||||
1.0–1.6, 2.0 | .NET Core | 2.1.2 | C# 7.2 | 2.6.1 | Visual Studio 2017 verze 15.5 |
2.7 | Visual Studio 2017 verze 15.6 | ||||
2.1.200 | C# 7.3 | 2.8.2 | Visual Studio 2017 verze 15.7 | ||
2.9 | Visual Studio 2017 verze 15.8 | ||||
2.10 | Visual Studio 2017 verze 15.9 | ||||
1.0–1.6, 2.0, 2.1 | .NET Core | 3.x | C# 8.0 | 3.0 – 3.4 | Visual Studio 2019 verze 16.3 |
.NET | 5.x | C# 9.0 | 3.8 | Visual Studio 2019 verze 16.8 | |
6.x | C# 10 | 3.9 – 3.10 | Visual Studio 2022 verze 17.0[43]
Visual Studio 2022 verze 17.2[44] | ||
.NET | 7.x | C# 11 | 4.x | Visual Studio 2022 | |
.NET | 8.x | C# 12 | 4.8.0[45] | Visual Studio 2022 verze 17.8 (Preview)[30] |
Následující jednoduchá konzolové aplikace vypíše „Ahoj, světe!“ na standardní výstup.
using System;
namespace MojeKonzolováAplikace
{
class HlavníTřída
{
static void Main(string args)
{
Console.WriteLine("Ahoj, světe!");
}
}
}
Rozeberme krátce jednotlivé příkazy. Třídy, základní jednotky objektového programování, jsou v C# rozděleny pro lepší orientaci a jednoznačnost názvů do jmenných prostorů. Na počátku zdrojového kódu jmenujeme příkazem using
jmenné prostory, jež budeme používat – nebudeme pak muset rozepisovat jejich název, všechny třídy z nich jsou nám hned přístupny.
Na dalším řádku příkazem namespace
říkáme, že chceme zařadit kód vymezený následujícími složenými závorkami do jmenného prostoru MojeKonzolováAplikace
. Hned poté definujeme klíčovým slovem class třídu Hlavní třída, její obsah bude opět vymezen dalšími složenými závorkami. Kód není nutné odsazovat (bílé znaky se ignorují), jen je to praktické.
Všimněme si také, že identifikátory mohou obsahovat písmenka s háčky a čárkami – je tomu tak již od prvních verzí jazyka.
Překladač hledá při vytváření spustitelného souboru vstupní bod aplikace. Musí se jednat o statickou metodu nevracející žádnou hodnotu nebo typ int
(celé číslo), která buď nepřebírá žádné argumenty, nebo pole řetězců (stringů) a která se jmenuje Main. Deklaraci takové metody vidíme na dalším řádku programu. Klíčové slovo static značí statickou metodu, tedy takovou část kódu, kterou je možno volat bez vytvoření instance třídy. Klíčové slovo void značí, že metoda nic nevrací.
Argumenty metody se vypisují do obyčejných závorek za její název. Podobně jako při deklarování proměnných se nejdříve uvádí typ proměnné (string
) a pak její název (args
). Pole značíme dvojicí hranatých závorek za názvem typu.
Tělo metody tvoří jediný řádek ukončený středníkem. Volá statickou metodu třídy Console
(sídlí ve jmenném prostoru System
) jménem WriteLine
, která za argument pojímá jedinou proměnnou typu string
, kterou vypíše uživateli do konzole. Řetězce se ohraničují počítačovými uvozovkami.
Systém dokumentace kódu je podobný JavaDoc, používanému v jazyce Java. Významným rozdílem je ale to, že je založen na XML. Následující příkaz ukazuje komentář k metodě.
public class Foo
{
/// <summary>Popis metody.</summary>
/// <param name="firstParam">Popis parametru metody</param>
/// <returns>Popis návratové hodnoty metody</returns>
public static bool Bar(int firstParam) {}
}
Jak vidíme, každý řádek komentáře musí začínat řetězcem "///". Tyto komentáře často používají nástroje jako IntelliSense integrovaný v Microsoft Visual Studiu, který programátorovi při psaní kódu napovídá.
Název jazyka C# je odvozen z hudební notace, kde křížek označuje zvýšení noty o půl tónu a v tomto případě by označoval notu cis, tedy C zvýšené o půl tónu. Podobně vznikl název jazyka C++ jako zlepšení jazyka C: „++“ totiž v syntaxi jazyka C znamená zvýšení hodnoty proměnné o 1.
Křížek na počítačové klávesnici (#) a křížek v hudební nauce (♯) jsou dva odlišné znaky. Pro zápis názvu jazyka C Sharp se nepoužívá znak hudebního křížku z technických důvodů, protože tento se na standardní klávesnici nevyskytuje, ale pro zjednodušení se používá klasický křížek. Toto je zakotveno ve specifikaci jazyka C#, ECMA-334. Jak jsme již řekli, toto opatření je spíše praktického rázu, takže v případech jako jsou různé marketingové materiály se často používá znak křížku z hudební notace.
V tomto článku byl použit překlad textu z článku C Sharp (programming language) na anglické Wikipedii.