V dnešním světě zaujímá Source (herní engine) ústřední místo ve společnosti, ať už kvůli své relevanci v kulturní, politické, historické nebo společenské sféře. Jeho vliv se v průběhu let rozšířil a má významný dopad na životy lidí a na historické události. Proto je nezbytné ponořit se hlouběji do studia a analýzy Source (herní engine), abychom pochopili jeho význam a vliv na vývoj lidstva. V tomto článku se ponoříme do světa Source (herní engine) a prozkoumáme jeho různé aspekty a jeho dopad v různých kontextech.
![]() | |
Vývojář | Valve Corporation |
---|---|
Aktuální verze | Source Engine 24 / 2013 |
Operační systém | Microsoft Windows Linux SteamOS macOS Android |
Platforma | Microsoft Windows macOS PlayStation 3 Xbox Xbox 360 Xbox One Linux Android IBM PC kompatibilní Nintendo Switch |
Vyvíjeno v | C++ |
Typ softwaru | herní engine |
Licence | proprietární licence |
Web | developer |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Source je 3D engine od společnosti Valve Software.
Byl vytvořen v roce 2004 pro hru Half-Life 2 a její módy (Counter-Strike: Source, Half-Life: Source apod.). Jako základ posloužil předchozí engine GoldSrc ze hry Half-Life, který byl sám o sobě silně upravenou verzí enginu hry Quake. Od té doby je upravován a jsou do něho přidávány další speciální efekty, které ve svém počátku neuměl (High Dynamic Range, antialiasing).
Hry od Valve:
Hry od jiných tvůrců: