V tomto článku prozkoumáme téma Factor 5 a jeho dopad na současnou společnost. Od svého vzniku až po současnou evoluci hraje Factor 5 zásadní roli v různých aspektech každodenního života. Během této analýzy prozkoumáme různé aspekty, které tvoří Factor 5, a také jeho vliv na kulturu, ekonomiku a technologii. Dále se také budeme zabývat etickými a sociálními důsledky spojenými s Factor 5 a také možnými budoucími perspektivami. S multidisciplinárním přístupem se tento článek snaží nabídnout komplexní pohled na Factor 5 a jeho význam v moderním světě.
Factor 5 | |
---|---|
Základní údaje | |
Právní forma | Osobní |
Datum založení | 1987 |
Datum zániku | 2010 |
Osud | zrušena v květnu 2011 |
Sídlo | San Rafael, ![]() |
Adresa sídla | Kolín nad Rýnem, Německo |
Klíčoví lidé | Achim Mollar (CEO) |
Charakteristika firmy | |
Oblast činnosti | Videoherní průmysl |
Produkty | Turrican Lair MusyX |
Identifikátory | |
Oficiální web | Factor 5 |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Factor 5 je vývojářská firma, která se do povědomí veřejnosti dostala uvedením veleúspěšného herního zpracování dílu série Star Wars (Hvězdné války): Star Wars: Rogue Squardon. Mimo to se též proslavila jako spolutvůrce (spolu s Dolby) multiplatformní technologie ozvučení MusyX, jež stojí za ozvučením surround. Firma byla založena v roce 1987 v Kolíně nad Rýnem, v současné době sídlí v San Rafael v Kalifornii.
Factor 5 je známá precizním zpracováním všech titulů, jež vydala. Počiny pro Nintendo 64 a Gamecube jsou dokonce hodnoceny jako nejpokročilejší své doby, čerpající možnosti konzolí za obvyklé hranice.