Clausewitz Engine

V dnešním článku se ponoříme do vzrušujícího světa Clausewitz Engine. Toto téma vyvolalo zájem výzkumníků, odborníků i fandů, protože Clausewitz Engine je přítomen v různých aspektech našeho každodenního života. V tomto směru prozkoumáme různé aspekty Clausewitz Engine, od jeho počátků až po jeho dnešní vývoj. Kromě toho budeme analyzovat jeho dopad na společnost a také možné budoucí důsledky. Nezáleží na tom, zda jste odborníkem na Clausewitz Engine nebo toto téma teprve objevujete, tento článek vám nabízí pohled do hloubky, který vám umožní rozšířit si znalosti a zamyslet se nad důležitostí Clausewitz Engine v dnešním světě.

Clausewitz Engine
VývojářClausewitz Engine
Typ softwaruherní engine
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Clausewitz Engine je herní engine vyvinutý společností Paradox Interactive. Poprvé byl použit při vývoji videohry Europa Universalis III (2007).[1] Je pojmenován po pruském generálovi Carlu von Clausewitzovi a nabízí 3D pohled na část nebo celou mapu herního světa, a to v závislosti na tom, jak je hra nastavena. Hra Sengoku (2011) využívá nové verze enginu Clausewitz 2. Při vývoji hry Imperator: Rome (2019) byl také použít Clausewitz, nicméně s přidáním 64bitové softwaru známého jako „Jomini“ (pojmenován po švýcarském generálovi Antoine-Henri Jominovi).[2] Ten vylepšuje 3D rendrování, ulehčuje tvorbu modů a nově také podporuje DirectX 11.[2][3]

Seznam her

Odkazy

Reference

  1. SAVAGE, Phil. Stellaris: how Paradox plan to make an infinite grand strategy . PC Gamer, 2015-08-21 . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-04-04. (anglicky) 
  2. a b BROWN, Fraser. The engine behind Paradox Development Studio's future games . VentureBeat, 2018-10-14 . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-07-25. (anglicky) 
  3. HORTI, Samuel. Future Paradox games will be easier to mod thanks to engine upgrade . PC Gamer, 2018-10-14 . Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-12-07. (anglicky) 

Externí odkazy