Roáda



Všechny poznatky, které lidé za staletí nashromáždili o Roáda, jsou nyní k dispozici na internetu a my jsme je pro vás shromáždili a uspořádali co nejpřístupnějším způsobem. Chceme, abyste měli rychlý a efektivní přístup ke všem informacím o Roáda, které chcete vědět, aby vaše zkušenost byla příjemná a abyste měli pocit, že jste skutečně našli informace o Roáda, které jste hledali.

Pro dosažení našich cílů jsme se snažili nejen získat co nejaktuálnější, nejsrozumitelnější a nejpravdivější informace o Roáda, ale dbali jsme také na to, aby design, čitelnost, rychlost načítání a použitelnost stránky byly co nejpříjemnější, abyste se mohli soustředit na to podstatné, znát všechny dostupné údaje a informace o Roáda, aniž byste se museli starat o cokoli dalšího, o to jsme se již postarali za vás. Doufáme, že jsme dosáhli svého cíle a že jste našli informace, které jste chtěli o Roáda. Proto vás vítáme a vyzýváme, abyste si i nadále užívali používání scientiacs.com.

A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 erná v
c8 erný kruh
e8 erný král
g8 erný kruh
h8 erná v
a1 bílá v
c1 bílý kruh
e1 bílý král
g1 bílý kruh
h1 bílá v
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Poátení pozice král a ví. Kings mohou hrad na uvedených polích.
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
c8 erný král
d8 erná v
h8 erná v
a1 bílá v
f1 bílá v
g1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
White má roádu na stran krále (0-0); erný má hrad královny (0-0-0).

Castling je tah ve he achu zahrnující krále hráe a nkterou z pvodních hráe . Je to jediný tah v achu, pi kterém hrá pohybuje dvma figurami stejným tahem, a je to jediný tah stranou tahu rytíe, kde lze íci, e figurka peskoí dalí.

Castling se skládá z pesunutí krále o dv pole smrem k vi na první pozici hráe , poté pesunutí ve na pole, které král pekroil. Roádu lze provést pouze v pípad, e se král nikdy nepohyboval, zúastnná v se nikdy nepohybovala, tverce mezi králem a zapojenou ví jsou neobsazené, král není pod kontrolou a král nepekrauje ani nekoní na políku napaden nepátelským kouskem. Castling je jedním z pravidel achu a je technicky tahem krále ( Hooper & Whyld 1992 : 71).

Notace pro roád, jak v popisné a algebraických systém, je 0-0 s dlat malou roádu ve a 0-0-0 se queenside v; v PGN se místo toho pouívají OO a OOO. Kingside a queenside castling se také nazývají roády krátké a roády dlouhé , podle vzdálenosti, kterou se v pohybuje ( Hooper & Whyld 1992 ).

Castling byl pidán k evropskému achu ve 14. nebo 15. století a do dnení podoby se vyvinul v 17. století. Asijské verze ach takový tah nemají.

Pravidla

Poadavky

A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
e8 erný král
a1 bílá v
b1 bílý rytí
e1 bílý král
h1 bílá v
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
White neme hrad královny, protoe rytí je v cest. White can castle kingside.
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 erná v
e8 erný král
h8 erná v
b5 bílá královna
e1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
erný neme hrad z obou stran, protoe je pod kontrolou bílé královny.
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
e8 erný král
g7 erná královna
a1 bílá v
e1 bílý král
h1 bílá v
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Bílý k pohybu neme hrad krále, protoe erná královna ovládá g1. White can castle queenside, even the a1-rook is under attack.
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
e8 erný král
g4 erná královna
a1 bílá v
e1 bílý král
h1 bílá v
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
White není schopen hrad na obou stranách. Na hradní královnu by se Whitev král musel pohybovat po námstí d1, na které útoí královna.

Castling je pípustný za pedpokladu, e jsou splnny vechny následující podmínky:

  1. Castling musí být kingside nebo queenside .
  2. Král ani vyvolená v se pedtím nepohybovali.
  3. Mezi králem a vyvolenou ví nejsou ádné figurky.
  4. Král není momentáln na uzd .
  5. Král neprochází tvercem, který je napaden nepátelským kouskem.
  6. Král neskoní na uzd. (Platí to pro jakýkoli legální krok.)

Podmínky 4 a 6 lze shrnout do nezapomenutelnjí fráze: Jeden nesmí hradit ven, skrz nebo do eku.

Je bnou mylnou pedstavou, e poadavky na roádu jsou jet písnjí ne výe uvedené. Objasnit:

  • Vybraná v me být napadena.
  • V se me pohybovat pes napadené pole, pokud to král neudlá. (Jediný pípad, kdy se to me stát, je pi rolování královny a jediný takový tverec je ten, který sousedí s ví.)
  • Král mohl být v achu díve ve he za pedpokladu, e se král pi eení eku nepohyboval.

V handicapových hrách, kde jsou dány ance na v, me hrá dávající kurzy stále hradit s chybjící ví, pohybující se pouze králem.

Pravidla turnaje

Podle písných pravidel dotykového pohybu vynucených ve vtin turnaj je roáda povaována za tah krále, a proto se krále musí dotknout jako první; dotkne -li se v nejprve, musí místo toho provést tah ví. Podle souasných pravidel Americké achové federace by vak hrá, který hodlá hrad jako první dotknout ve, nebyl potrestán a bylo by mu povoleno hradit za pedpokladu, e je v dané pozici legální roáda. Pesto je správným zpsobem na hrad pesunutí krále jako prvního. Jako obvykle me hrá zmnit svj názor na jiné legální cílové pole pro krále, dokud nebude uvolnno. Po dokonení tahu krále dvou polí se vak hrá zaváe roádou (pokud je to legální) a podle toho musí být pesunuta v. Hrá, který provádí zakázanou roádu, musí vrátit krále a v na svá pvodní místa a poté pesunout krále, pokud dojde k dalímu legálnímu tahu krále, vetn roády na druhé stran. Pokud neexistuje právní krále tah, pravidlo touch-move to nebude vztahovat na v ( Just a Burg 2003 : 13-14, 17-18, 23).

Oficiální pravidla také vyadují, aby byl celý tah dokonen pouze jednou rukou. Ani jedno z výe uvedených pravidel vak není bn vyadováno v leérní he nebo je bn známé nesoutními hrái ( Just & Burg 2003 : 1314, 1718, 23).

Relevance k erpání opakováním

Právo na hrad musí být stejné pro vechny ti píleitosti pro platný nárok na remízu podle pravidla trojnásobného opakování . To platí obdobn pro ptinásobné opakování.

Strategické a taktické koncepty

A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
d8 erná v
e8 erný král
g8 erný rytí
h8 erná v
a7 erný pec
b7 bílý pec
c7 erný pec
g7 erný pec
h7 erný pec
f6 erný pec
b5 erná královna
g5 bílý biskup
b4 erný biskup
e4 erný pec
c3 bílý rytí
a2 bílý pec
b2 bílý pec
f2 bílý pec
g2 bílý pec
h2 bílý pec
a1 bílá v
d1 bílá královna
e1 bílý král
h1 bílá v
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Tahy: 1.Qxd8+ Kxd8 2.0-0-0+ Ke7 3.Nxb5

Castling je obecn dleitým cílem v otvoru, protoe slouí dvma cenným úelm: pesune krále pry od stedu desky a pesune v do aktivnjí pozice ve stedu desky.

Volba, na kterou stranu se hrady asto vztahují, závisí na posouzení kompromisu mezi bezpeností krále a aktivitou ve. Kingside castling je obecn o nco bezpenjí, protoe král koní blíe k okraji desky a obvykle dokáe ubránit vechny pce na roádové stran. V královnickém roádu je král umístn blíe ke stedu a pec na souboru a je bez obrany; z tchto dvod je král asto následn pesunut do souboru b. Krom toho je královské roád zpoátku bránno více kousky, ne je královská roáda; proto me dosaení o nco delí ne roáda na stran krále. Na druhou stranu, královna na hrad umísuje v efektivnji na centrální soubor d, kde je asto okamit aktivní; mezitím, u královské roády, me být vyadováno tempo pro pesun ve na efektivnjí pole.

Je bné, e oba hrái hrad zajídí na královskou stranu a vzácn, e oba hrái hradní královnu. Pokud jeden hrá hrad hradí a druhý královnu, nazývá se to opaný (nebo opaný ) hrad . Castling na opaných stranách obvykle vyústí v urputný boj, protoe pci obou hrá mohou voln postupovat, aby zaútoili na rolovanou pozici nepátelského krále, ani by odhalili vlastního hradního krále hráe. Píkladem je jugoslávská útok na draka Variace na sicilské obrany .

Za zvlátních okolností me být roáda taktickým nápadem. Napíklad v diagramu vpravo White vyhraje v s 1.Qxd8+ Kxd8 2.0-0-0+ Ke7 3.Nxb5.

Djiny

Castling má své koeny v královském skoku . Byly dv formy skoku: král se jednou pohne jako rytí, nebo král pi svém prvním tahu pohne o dv pole. Pohyb rytíe me být pouit na zaátku hry, aby se král dostal do bezpeí, nebo pozdji ve he, aby unikl hrozb. Tato druhá forma se hrála v Evrop ji ve 13. století. V severní Africe byl král pesunut na bezpené námstí dvoustupovým postupem: (1) král se pesunul na druhé místo a (2) v se pesunula na královo pvodní námstí a král se pesunul na pvodní v námstí ( Davidson 1981 : 48).

Ne biskup a královna získali v 16. století své aktuální pohyby, jejich slabé schopnosti znamenaly, e král byl uprosted desky relativn v bezpeí. Kdy biskup a královna dostali své aktuální pohyby, stali se velmi silnými, take král ji nebyl v bezpeí na svém pvodním námstí, protoe na nj lze útoit z dálky a z obou stran. Byl pidán hrad, aby se král dostal na bezpenjí místo a aby se vi dostali díve do hry ( Davidson 1981 : 16).

Pravidlo roády se liilo podle místa a asu. Ve stedovké Anglii, panlsku a Francii bylo bílému králi dovoleno peskoit na c1, c2, d3, e3, f3 nebo g1, pokud nebylo provedeno zajetí a král nebyl v achu a nepekroil kontrolu. erný král by se mohl pohybovat podobn. V Lombardii me bílý král také skoit na b1, h1 nebo a2, piem na erného krále platí ekvivalentní políka. Pozdji v Nmecku a Itálii byl tah krále doprovázen tahem pce.

V rukopisu Göttingen (c. 1500) a he, kterou vydal Luis Ramírez de Lucena v roce 1498, spoívalo roáda v pesunu ve a následném pesunu krále oddlenými pohyby.

Aktuální verze roády byla zaloena ve Francii v roce 1620 a v Anglii v roce 1640 ( Sunnucks 1970 : 66).

V ím, od poátku 17. století a do konce 19. století, v mohla být umístna na jakémkoli námstí a do královského námstí vetn a král mohl být pesunut na jakékoli námstí na druhé stran ve. Tomu se íkalo roáda zdarma .

Ve vydání svého achového pojednání z roku 1811 pedstavil Johann Allgaier notaci 0-0. Rozlioval mezi 0-0r (vpravo) a 0-0l (vlevo). Zápis 0-0-0 pro královnu roády pidal v roce 1837 Aaron Alexandre . Praxe byla poté pijata v prvním vydání (1843) Handbuch des Schachspiels .

Pozoruhodné píklady

  • Viktor Korchnoi ve svém finálovém zápase Kandidáti z roku 1974 s Anatolijem Karpovem se skvle zeptal arbitra, zda je roáda legální, kdy byla roádská v napadena. Arbitr odpovdl kladn, Korchnoi provedl tah a Karpov krátce poté odstoupil.
  • Ve he Wolfgang Heidenfeld - Nick Kerins , Dublin 1973. dolo ke tem roákm. Tetí (druhý White) byl samozejm nezákonný. Hra je následující:
    1.e4 e6 2.d4 d5 3.Be3 Nf6 4.e5 Nfd7 5.f4 c5 6.c3 Nc6 7.Nf3 Qb6 8.Qd2 c4 9.Be2 Na5 10. 0-0 f5 11.Ng5 Be7 12.g4 Bxg5 13.fxg5 Nf8 14.gxf5 exf5 15.Bf3 Be6 16.Qg2 0-0-0 17.Na3 Ng6 18.Qd2 f4 19.Bf2 Bh3 20.Rfb1 Bf5 21.Nc2 h6 22.gxh6 Rxh6 23.Nb4 Qe6 24. Qe2 Ne7 25.b3 Qg6+ 26.Kf1 Bxb1 27.bxc4 dxc4 28.Qb2 Bd3+ 29.Ke1 Be4 30.Qe2 Bxf3 31.Qxf3 Rxh2 32.d5 Qf5 33. 0-0-0 Rh3 34.Qe2 Rxc3+ 35.Kb2 Rh3 36.d6 Nec6 37.Nxc6 Nxc6 38.e6 Qe5+ 39.Qxe5 Nxe5 40.d7+ Nxd7 01
  • Tim Krabbé sloil vtipný achový problém obsahující vertikální roádu (král na e1, nedostaten podporovaná v na e8). Mezeru v definici roády, na které byl tento problém zaloen, odstranil FIDE v ervnu 1974 nový poadavek, aby roádová v mla stejnou hodnost jako král.

Averbakhská hra

Averbakh vs. Purdy, 1960
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 erná v
e8 erný král
f8 erný biskup
h8 erná v
a7 erný pec
g7 erný pec
h7 erný pec
c6 erný pec
e6 erný biskup
f6 erný pec
e5 erný pec
c4 bílý pec
c3 bílý pec
a2 bílý pec
d2 bílý rytí
e2 bílý pec
f2 bílý pec
h2 bílý pec
b1 bílá v
c1 bílý biskup
e1 bílý král
h1 bílá v
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
erný, aby se hýbal, hradní královna, s ví pecházející pes napadený tverec b8.

V této he Yuri Averbakh - Cecil Purdy (1960), Black castled queenside. Averbakh poukázal na to, e v prola pes námstí ovládané Whiteem a povaoval to za nezákonné. Purdy poukázal na to, e hrad je legální, protoe se to týká pouze krále, na co Averbakh odpovdl: Pouze král Ne v ( Evans 1970 : 3839), ( Lombardy & Daniels 1975 : 188).

Hra Edwarda Laskera

Ed. Lasker vs. Thomas, 1912
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 erná v
b8 erný rytí
f8 erná v
a7 erný pec
b7 erný biskup
c7 erný pec
d7 erný pec
e7 erná královna
g7 erný pec
b6 erný pec
e6 erný pec
f6 bílý rytí
d4 bílý pec
g4 bílý rytí
h4 bílý pec
g3 bílý pec
a2 bílý pec
b2 bílý pec
c2 bílý pec
e2 bílý biskup
f2 bílý pec
h2 bílá v
a1 bílá v
e1 bílý král
g1 erný král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 17 ... Kg1

V této he, Edward Lasker - Sir George Thomas (Londýn 1912), Black práv hrál 17 ... Kg1. White mohl mít mat 18.0-0-0 # , ale místo toho hrál 18.Kd2 #. (Viz pozoruhodné hry Edwarda Laskera .)

Prins versus Day

Prins vs. Day, 1968 (analýza)
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 erná v
e8 erný král
h8 bílý král
b7 erný biskup
d7 erný pec
f7 erný pec
a6 erný pec
e6 erný pec
g6 erná královna
g5 erný pec
c4 bílý pec
a3 bílý pec
e3 bílý pec
b2 bílý pec
e2 bílý biskup
a1 bílá v
C1 bílá v
e1 bílá královna
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice ped 31 ... 0-0-0#

Schéma polohy je zaloeno na hypotetickém pokraování hry Lodewijk Prins - Lawrence Day (1968). erný me matovat roádou: 31 ... 0-0-0 # . (Viz pozoruhodné achové hry Lawrence Day .)

Feuer versus O'Kelly

Feuer vs. O'Kelly, 1934
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
c8 erný biskup
d8 erný král
f8 erný biskup
h8 erná v
c7 erný pec
e7 erný rytí
g7 erný pec
h7 erný pec
a6 erný pec
c6 erný pec
e5 erný pec
e4 bílý pec
c3 bílý rytí
e3 bílý biskup
a2 bílý pec
b2 erná v
c2 bílý pec
f2 bílý pec
g2 bílý pec
h2 bílý pec
a1 bílá v
e1 bílý král
h1 bílá v
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 12 ... Kxd8. White vyhrává s 13.0-0-0+.

Ve he Feuer-O'Kelly, belgický ampionát 1934 Feuer dopoutjí toho, co se pozdji stal známý jako slavný otevírací pasti proti O'Kelly kdy roádu queenside souasn dává kontrolu a napadat O'Kelly je v na B2, který ml zachytil Feuer páka na tom námstí.

Umlé roády

Umlý roáda (také nazývaná run roáda) se týká manévru, pi kterém král, který ztratil právo na hrad, dosáhne místo jednoho zvlátního tahu roádového postavení v nkolika normálních pohybech.

Píklad

A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 erná v
c8 erný biskup
d8 erná královna
e8 erný král
f8 erný biskup
h8 erná v
a7 erný pec
b7 erný pec
c7 erný pec
d7 erný pec
f7 bílý biskup
g7 erný pec
h7 erný pec
c6 erný rytí
e5 erný pec
e4 erný rytí
c3 bílý rytí
f3 bílý rytí
a2 bílý pec
b2 bílý pec
c2 bílý pec
d2 bílý pec
f2 bílý pec
g2 bílý pec
h2 bílý pec
a1 bílá v
c1 bílý biskup
d1 bílá královna
e1 bílý král
h1 bílá v
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 5.Bxf7+!
A b C d E F G h
8
Chessboard480.svg
a8 erná v
c8 erný biskup
d8 erná královna
f8 erná v
g8 erný král
a7 erný pec
b7 erný pec
c7 erný pec
d7 erný pec
e7 erný biskup
g7 erný pec
h7 erný pec
c6 erný rytí
d4 bílý rytí
e4 bílý rytí
a2 bílý pec
b2 bílý pec
c2 bílý pec
f2 bílý pec
g2 bílý pec
h2 bílý pec
a1 bílá v
c1 bílý biskup
d1 bílá královna
f1 bílá v
g1 bílý král
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A b C d E F G h
Pozice po 9 ... Kg8

Po následující spolené sekvenci tah:

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3 Nxe4 5. Bxf7+! (první diagram)

White vidí, e pokud se chytí s 5.Nxe4, Black odpoví 5 ... d5, rozdvojí rytíe a biskupa a vyhraje zpt kus. V takovém pípad Black nezískal materiál, ale zniil Whiteovo centrum. Místo toho, aby povolil d5, White doufá, e zpsobí Blackovi potíe tím, e vrátí figurku a zbaví ho práva na hrad. erný vak me snadno umle umle hradovat, napíklad:

5 ... Kxf7 6. Nxe4 Be7 7. 0-0

Bílé hrady pirozen.

7 ... Rf8

erný zaíná roádu umle.

8. d4 exd4 9. Nxd4 Kg8 (druhý diagram)

erný dosáhl normální rolované pozice (Rf8, Kg8), ale v nkolika tahech. Absence jakýchkoli pc ve stedu naznauje, e bezpenost krále je v této pozici obzvlát dleitá. Blackv vývoj mírn pokulhává, ale má také dvojici biskup a vtinu pc z královny , take jeho pozice je pinejmením stejná.

Castling v achových variantách

Varianty západního achu obecn zahrnují roádu ve svých sadách pravidel, nkdy v upravené podob.

Ve variantách hraných na standardní desce 8 × 8 je roáda asto stejná jako u standardních ach. Pozoruhodnou variantou je chess960 , která upravila pravidla roády tak, aby podporovala rzné výchozí pozice.

Castling lze také pizpsobit variantám s rznými velikostmi desek. Nkteré takové varianty, jako Capablanca Chess (10 × 8) nebo Chess on a Really Big Board (16 × 16), zachovávají rolovací pohyb ví, co znamená, e se kráí dále po hrací ploe. A naopak, jiné hry, jako Dragonfly (7 × 7), uvádjí, e král stále hradí dv pole v kadém smru a v je ta figurka, která se pohybuje jinak. Nkolik variant, nejvíce pozoruhodn achy Wildebeest (11 × 10), umouje hrái vybrat si, o kolik polí chce pesunout krále (a podle toho posunout v).

Existují achové varianty, které vbec nemají roádu, napíklad ztrácí achy . Ve variantách hraných na jiných ne pravoúhlých (nap. Trojúhelníkových, estihranných nebo trojrozmrných) deskách roáda obvykle nefiguruje.

achy bez roády

Pi psaní v roce 2019 navrhl bývalý mistr svta v achu Vladimir Kramnik variantu achu, kde by hrái nemli schopnost hrad. Jeliko král ji nemohl ustoupit do bezpeí, teoreticky by tato varianta vedla k dynamitjím hrám, protoe by bylo podstatn tí vynutit si remízu a figurky by byly nuceny zapojit se do mêlée. V roce 2021 bývalý mistr svta Viswanathan Anand porazil Kramnika v exhibiním zápase bez roády pod klasickými asovými kontrolami 2,5-1,5.

Roáda v achových problémech

Castling se bn vyskytuje v achových problémech .

Pípustnost

Pedpokládá se, e je roáda povolena, pokud se to zdá moné, pokud není moné retrográdní analýzou prokázat, e se pedtím pohnul bu král, nebo zvolená v.

Nomenklatura

Ve vtin evropských jazyk je roáda známá odvozením od stejného koene jako anglické slovo rook (nap. Rochieren, rochada, enroque ), zatímco místní pídavná jména znamenají dlouhá a krátká (nebo velká a malé ) se v tchto zemích pouívá k oznaení královského a královského hradu.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy

Opiniones de nuestros usuarios

Gustav Malá

Myslel jsem, že už o Roáda vím všechno, ale v tomto článku jsem si ověřil, že určité detaily, které jsem považoval za dobré, tak dobré nejsou. Děkuji za informaci.

Lenka Pokorná

Informace poskytnuté o proměnné Roáda jsou pravdivé a velmi užitečné. Dobrý.

Karla Holý

Potřeboval jsem najít něco jiného o Roáda, což nebyla typická věc, která se vždy čte na internetu, a tento článek z Roáda se mi líbil.