Hrady (videohry)



Všechny poznatky, které lidé za staletí nashromáždili o Hrady (videohry), jsou nyní k dispozici na internetu a my jsme je pro vás shromáždili a uspořádali co nejpřístupnějším způsobem. Chceme, abyste měli rychlý a efektivní přístup ke všem informacím o Hrady (videohry), které chcete vědět, aby vaše zkušenost byla příjemná a abyste měli pocit, že jste skutečně našli informace o Hrady (videohry), které jste hledali.

Pro dosažení našich cílů jsme se snažili nejen získat co nejaktuálnější, nejsrozumitelnější a nejpravdivější informace o Hrady (videohry), ale dbali jsme také na to, aby design, čitelnost, rychlost načítání a použitelnost stránky byly co nejpříjemnější, abyste se mohli soustředit na to podstatné, znát všechny dostupné údaje a informace o Hrady (videohry), aniž byste se museli starat o cokoli dalšího, o to jsme se již postarali za vás. Doufáme, že jsme dosáhli svého cíle a že jste našli informace, které jste chtěli o Hrady (videohry). Proto vás vítáme a vyzýváme, abyste si i nadále užívali používání scientiacs.com.

Hrady
Hrady Coverart.png
Vývojái Quicksilver Software
Silicon & Synapse (Amiga)
Vydavatelé Interplay Productions
Designéi Scott Bennie
Programátor Byon Garrabrant
Umlci Arlene Caberto Somers
David Nelson
Meghan Rowntree
Skladatel (y) David Govett
Platformy MS-DOS , Atari ST , Amiga , FM Towns , NEC PC-9801 , X68000
Uvolnní 1991 (DOS, Atari ST)
1992 (ostatní porty)
ánr Simulace , strategie
Reimy Jeden hrá

Castles je videohra vyvinutá spoleností Quicksilver a vydaná spoleností Interplay Entertainment v letech 1991 a 1992 . Tato hra zahrnuje výstavbu série hrad ve Walesu a velských pochod v prbhu 13. století. Po Castles rychle následovala expanze Castles: The Northern Campaign a pokraování Castles II: Siege and Conquest .

Hratelnost

Tato hra kombinuje nkolik ánr hraní, vetn správy zdroj , textového píbhu s moností výbru z více moností a jednoduchého bojového reimu.

V zámcích se hrá staví a osm hrad, jeden po druhém, v rzných oblastech v západní Anglii a Walesu . Kadý scéná zaíná v reimu budování hradu pomocí ploché, prázdné mapy regionu. Mapa má takové funkce, jako jsou stromy a voda, ale do znané míry postrádá zvládnutelný terén.

Na této map hrá navrhne obrys hradu, vetn vrátnice , zdí a kulatých nebo hranatých . Kadý kus hradu lze upravit na výku, tlouku nebo obojí a vtina z nich me být dále vybavena obrannými prvky. Obrany zdi obsahují kotle vroucího oleje a ve obsahují ípové trbiny . Hrá musí pi navrhování hradu vzít v úvahu mnoství dostupných zdroj v regionu, protoe vtí nebo poetnjí figurky mohou snadno vyerpat zdroje a mít za následek neschopnost dokonit hrad.

Konstrukce

Po dokonení návrhu musí hrá zamstnat dlníky na stavbu hradu. Existuje nkolik typ dlník, vetn zedník, tesa atd., Kadý zapojený do jiné fáze stavby. Hrá me nastavit mzdy pro kadou tídu pracovník. Zvýení mezd znamená, e více pracovník tohoto typu je ochotno být zamstnáno.

Jakmile pracovníci dorazí na stavenit, hrá je piadí k rzným segmentm hradu a pokud jsou k dispozici písluní pracovníci, zane se stavt. Kadý segment má nkolik krok, poínaje poloením základ a poté postavením vrstvy kamene, následuje leení, které umouje pracovníkm umístit dalí úrove kamene atd., Dokud není cimbuí hotové. Poté je segment dokonen.

Aby bylo moné etapu dokonit, musí být pln vybudován jeden kompletní okruh kamenných zdí a ví vetn brány.

Pracovníkm kopáského typu lze dát pokyn, aby kopali píkop kolem hradních zdí. To je moné pouze tehdy, pokud hrá zkonstruoval alespo jeden uzavený obvod hradních segment. Kdy je píkop zcela vyhlouben, je naplnn vodou. Vrátnice se okamit pemní na dvee podobné tanému mostu, pokud by píkop procházel pímo ped vrátnicí.

Bhem stavby se stane nkolik vcí, na které musí být hrá pipraven. První a nejzákladnjí je zima. V zimních msících (prosinec a únor) se stavba zastavuje a dlníci jednodue spotebovávají zásoby potravin. Aby se hrá pipravil na zimu, musí si koupit jídlo za pouití zlata. Pokud dojde jídlo, zamstnanci se zdráhají pipojit se k pracovní síle.

Náhodné události

Moné jsou také náhodné události, které umoují zmny zlatých rezerv, potravinových rezerv nebo stání s rznými frakcemi, které obklopují královský dvr.

Textový píbh s moností výbru z více moností také jednou za as peruí stavbu. Bhem této herní fáze je hrái nabídnut pohled na trnní sál krále, protoe ho navtíví posel nebo vdce jedné z frakcí. Me to být pape , opati , jeptiky (zastupující církev), rzní rytíi a dalí místní vládci (zastupující anglické pány), rzní rolníci a rebelové, kouzelníci , astrologové a dokonce i zástupci frakcí stylu fantasy, jako nap. seelie soud ( elfové ). Je uveden krátký píbh, který popisuje situaci, ve které se musí král rozhodnout. asto existují pouze dv a tyi rozhodnutí a ne vdy jde o nejlepí volbu. Rozhodnutí me ovlivnit jakoukoli ást hry, vetn královské pokladnice, diplomatických vztah s rznými frakcemi, nebo dokonce podnítit okamitý boj. Vtina (ale ne vechny) djové linie se mohou opakovat, co znamená, e dj bude pokraovat v prbhu nkolika takových setkání, piem výsledky jsou zaloeny také na pedchozích rozhodnutích. Výsledky se také mohou liit v závislosti na podpoe, kterou má král od písluných frakcí.

Boj

V zámecké oblasti obas dochází k boji, který je nkdy vyvolán reimem textového píbhu. V takovém pípad me nebo nemusí být hrá upozornn, ze kterého smru nepítel pichází. Poté umístí svou pchotu a lukostelce do obranných pozic kolem hradu nebo na vrchol hradních segment. Stejn jako u pracovní síly me hrá podle poteby upravovat mzdy a pijímat vojáky pro takové úkoly. Hrá se také me rozhodnout, do jakých skupin chce své vojáky rozdlit. Více skupin znamená lepí schopnost pokrýt více oblastí, ale kadá skupina je slabí (protoe má mén mu).

Lukostelci jsou asto umísováni na vyí úrove (tj. Na postavené nebo ásten postavené hradní segmenty), zatímco pchota je umístna na zemi, a to bu uvnit hradu (k útoku na nepátele, kdy naruují zdi), mimo hrad (k zachycení nepátel míících k stny) nebo kombinace obojího. Jak se nepítel blíí (nkdy z více ne jednoho smru), lukostelci se je snaí sestelit, zatímco pchota se je pokusí zachytit a zaútoit na n v boji zblízka. Boj probíhá rychle a jediným zásahem uivatele bhem této doby je pokyn jednotlivým jednotkám k útoku na konkrétní nepátelské cíle.

Pokud se nkterému jednotlivému nepátelskému oddílu podaí dosáhnout segmentu zdi, zane jej bourat. Silnjí (tj. Silnjí nebo vtí) segmenty vydrí pi útoku déle, ale nakonec se rozpadnou a musí být znovu postaveny. Automaticky se aktivují speciální obrany na stnách (tj. Kotle vroucího oleje), které zabijí nepátelské vojsko, které dosáhne takového segmentu zdi, ale pouze pokud byly umístny do zdi ve fázi návrhu. Také, pokud nepátelský voják dosáhne píkopové sekce, musí ji nejprve pebrodit, aby proel skrz.

Nepátelé picházejí v mnoha rzných typech, od jednoduchých nepátelských jednotek po obléhací zbran nebo dokonce fantasy stvoení ( zlobi , pokud byla pi sputní hry vybrána monost fantasy). Pozdjí scénáe ve he nabízejí tvrdí nepátele, kteí dorazí v mnohem vtích skupinách.

Boj je vyeen, kdy jsou bu vechny nepátelské jednotky znieny, nebo hrad ji nemá ádné postavené nebo ásten postavené segmenty.

Finance

Udret pokladnici ivou je velmi dleité, protoe peníze jsou nutné k zamstnávání voják i pracovník. Události mohou zmnit státní pokladnu (bu k lepímu, nebo horímu), ale vtina penz se vybírá prostednictvím daní. Hrá me diktovat úrove zdanní, ím ovlivuje msíní píjem finanních prostedk, ale vysoké dan mají za následek negativní pístup k rolnictvu, co má za následek patnou fluktuaci dlník a vojsk. V zimních msících se také od lidí vybírá velká da, která je pak k dispozici, kdy se práce v beznu obnoví.

Dokonení scénáe

Na zaátku hry se hráe zeptá, kolik hrad chce postavit (3, 5 nebo 8), ím diktuje délku celé kampan. Hrady jsou stavny jeden po druhém a kadý scéná je obtínjí ne ten pedchozí, pokud jde o dostupné zdroje a peníze, velikost a rozmanitost nepátelských jednotek a také obtínost udrování dobrých vztah se vemi rznými frakcemi (pátelskými nebo v opaném pípad).

Aby hrá vyhrál scéná, musí mít alespo jeden kompletní okruh segment pln postavený, pekraující konkrétní kvótu hradních figurek podle poadavk scénáe (která se s kadým scénáem zvyuje). Vtí segmenty jsou povaovány za více ne jeden kus k tomuto soutu. Jakmile je hrad dokonen a hrá uznává, e si peje ukonit scéná, následuje velká bitva, ve které se nepátelé naposledy pokusí hrad zniit. Pokud hrá porazí nepítele, vyhraje scéná.

Platformy

Pvodn vyvinutý pro DOS , Castles pouíval grafiku CGA / EGA / VGA a podporoval zvuk AdLib MIDI a také rozhraní myi.

To byl portován na Atari ST v roce 1991 a na Amize v roce 1992 a PC-98 lokalizace byla prodána v Japonsku. V roce 1991 datadisk , Severní kampan , byl proputn pro DOS a v roce 1992 pro Amigu. GOG.com vydal emulovanou verzi pro Microsoft Windows v roce 2008.

Recepce

Computer Gaming World ' s recenzent ml rád hry v roce 1991, íkat, e on byl opravdu líto, kdy hra skonila, jak si pál vidt zámek v provozu, a dospl k závru, e zámky pomrn prosí o pokraování. V przkumu strategických her ped 20. stoletím z roku 1993 asopis dal he dv hvzdiky z pti a uvedl, e i kdy graficky dobe zpracované a zpoátku fascinující na sledování [me] být rychle ponkud únavné. Je tady njaká hra "Nebo je to softwarová hraka " Hra byla pezkoumána v roce 1991 v Dragon #175 Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci Role poíta. Recenzenti dali he 4 z 5 hvzdiek.

Castles: The Northern Campaign byla pezkoumána v roce 1992 v Dragon #180 Lessers. Recenzenti dali he 5 z 5 hvzdiek. Przkum Computer Gaming World z roku 1993 mu dal dv hvzdiky z pti.

Reference

externí odkazy

Opiniones de nuestros usuarios

Julius Vacek

Skvělý objev tohoto článku o Hrady (videohry) a celé stránce. Přejde přímo k oblíbeným.

Regina Klimešová

Potěšilo mě, že jsem našel tento článek o Hrady (videohry).

Vojtech Jeřábková

Tento záznam o Hrady (videohry) bylo přesně to, co jsem chtěl najít.

Martin Dostálová

Tento článek o Hrady (videohry) mě zaujal, připadá mi zvláštní, jak dobře jsou slova změřena, je jako...elegantní.