Hrad Wolfenstein



Všechny poznatky, které lidé za staletí nashromáždili o Hrad Wolfenstein, jsou nyní k dispozici na internetu a my jsme je pro vás shromáždili a uspořádali co nejpřístupnějším způsobem. Chceme, abyste měli rychlý a efektivní přístup ke všem informacím o Hrad Wolfenstein, které chcete vědět, aby vaše zkušenost byla příjemná a abyste měli pocit, že jste skutečně našli informace o Hrad Wolfenstein, které jste hledali.

Pro dosažení našich cílů jsme se snažili nejen získat co nejaktuálnější, nejsrozumitelnější a nejpravdivější informace o Hrad Wolfenstein, ale dbali jsme také na to, aby design, čitelnost, rychlost načítání a použitelnost stránky byly co nejpříjemnější, abyste se mohli soustředit na to podstatné, znát všechny dostupné údaje a informace o Hrad Wolfenstein, aniž byste se museli starat o cokoli dalšího, o to jsme se již postarali za vás. Doufáme, že jsme dosáhli svého cíle a že jste našli informace, které jste chtěli o Hrad Wolfenstein. Proto vás vítáme a vyzýváme, abyste si i nadále užívali používání scientiacs.com.

Hrad Wolfenstein
Castle Wolfenstein videohra cover.jpg
Cover art od Johna Bensona
Vývojái Software Muse
Vydavatelé Software Muse
Designéi Silas Warner
Programátor
  • Silas Warner
  • Dale Gray
  • George Varndell
Umlci John Benson
Série Wolfenstein
Platformy
Uvolnní
Záí 1981
  • Apple II
    • NA : Záí 1981
    Atari
    • NA : 1982
    Commodore 64
    • NA : 1983
    MS-DOS
    • NA : 1984
ánr Akní adventura , nenápadnost
Reimy Jeden hrá

Castle Wolfenstein je akní adventura z roku 1981, kterou vyvinula spolenost Muse Software prodomácí poíta Apple II . Jedná se o jednu z prvních her zaloených na tajné mechanice. Atari 8-bitové rodiny portu byla vydána v roce 1982 a následovala verzích pro Commodore 64 (1983) a MS-DOS (1984).

Hra se odehrává bhem druhé svtové války . Hrá pevezme roli spojeneckého váleného zajatce, který je dren v zajetí ve fiktivním zámku Wolfenstein. Po útku z cely je cílem hráe najít nacistické tajné válené plány a útk z hradu. S nepáteli nacistických voják se lze vypoádat jejich vydáváním, plíením nebo zabitím.

Tato hra byla mezi kritiky pijata pozitivn a stala se jednou z nejprodávanjích her na zaátku 80. let. Má se za to, e ml pímý vliv na moderní stealth hry a stíleky z pohledu první osoby . Hra byla chválena pro svou grafiku a hratelnost, ale kritizovala její dlouhé ekací doby pi otevírání truhel.

Hratelnost

Castle Wolfenstein je dvourozmrná akní adventura, která se hraje z pohledu shora dol pomocí klávesnice , joysticku nebo pádel . To bylo také popisováno jako bludit hra . Ve he je osm úrovní obtínosti, které jsou ureny hodností hráe. Hrá pevezme roli spojeneckého piona, který byl zajat nacisty a uvznn v alái v zámku Wolfenstein k výslechu SS Stormtroopers . Zatímco pión eká na výslech, z úkrytu se vynoí umírající vze a podá hrái pln nabitou pistoli s 10 náboji a temi granáty, ne zeme. Cílem je útk z hradu a pokud hrá najde únikové plány ped útkem, budou propagovány a zvýí se sloitost následného bhu, piem se zmní rozloení hradu a hra zane znovu.

Hra se odehrává v proceduráln generovaném zámku o piblin 60 místnostech, ve kterých jsou ubytováni standardní nacistití stráci a SS Stormtroopers identifikovaní podle neprstelných vest oznaených znaky SS . Standardní stráe lze eliminovat pistolí a mít anci se vzdát, pokud na n hrá namíí pistolí, i kdy nemají ádnou munici, a SS Stormtrooper s granáty, protoe obvykle nosí neprstelnou vestu. Nepátele lze vyplenit po odevzdání nebo poté, co byli zlikvidováni, a mohou mít munici, granáty a klíe, které lze pouít na dvee a truhly. Dvee a truhly lze otevít rychleji, kdy na n vystelíte, ale pilákají stráe v místnosti, a pokud hrudník obsahuje munici a granáty, explodují a zpsobí okamitou smrt. Truhly mohou obsahovat neprstelné vesty, uniformy a tajné dokumenty nebo kysané zelí , klobásy a pálenku, které neovlivují hratelnost. Uniformy umoují hráské postav nepozorovan pedávat stráe, ale proti SS Stormtroopers jsou neúinné. Pokud hrá zeme na nepátelskou stelbu, hra se restartuje a zachová se rozloení hradu a stejné truhly a stráe. Pokud jsou zabiti vlastním granátem, hra se restartuje v nov vytvoeném zámku.

Vývoj a vydání

Castle Wolfenstein byl vyvinut Silasem Warnerem v Muse Software a pebal hry nakreslil John Benson.

Hra byla pvodn koncipována jako hra odehrávající se v polovin 80. let minulého století v tom, co Warner popisuje jako chlap pobíhající po místnostech a nevdl, jak hru dále rozvíjet. Neml zájem pouívat prostor jako prostedí kvli své víe, e je jich na trhu tolik. Koncept se zmnil poté, co Warner sledoval britsko-americký válený film z roku 1961 The Guns of Navarone a byl ohromen spojeneckými komandy, kteí se vloupali do nmecké pevnosti, aby zniili nmeckou dlosteleckou baterii . Ve stejný den si zahrál Berzerk , vícesmrovou arkádovou stíleku, ve které se hrá pohybuje v bluditi s roboty stílejícími laserem. Rozhodl se pouít stejný koncept, ale místo robot s nacistickými vojáky. Jeho mylenkou bylo pevzít základní spolený koncept arkádové stíleky, kde se hrái vyhýbají nepátelm s úmyslem je zabít a zmnit cíl uniknout nepátelským strácm a jejich hradu pomocí steleckých stráí jednodue prostedkem k dosaení cíle a ne konec sám o sob.

Warner do hry implementoval generování procedurální úrovn, které trvalo 35 a 60 sekund, ne se zaala hrát pvodní verze Apple; v dsledku toho hra vytvoila novou sadu 60 místností, jejich uspoádání bylo tém vdy jiné. Architekturu hry navrhl pomocí tí program, z nich kadý byl na samostatných disketách a pozdji byl integrován do jediné diskety. První inicializoval grafiku a zamíchal 64 vymnitelných pdorys. Druhý disk ídil chování strác hradu, zatímco tetí disk se staral o chování postavy hráe. Podle Warnera bylo mnoho práce vnováno synchronizaci program a byl s výsledkem spokojen. Pro soundtrack implementoval svj vlastní hlas pro nmecké stráe. Warner zaznamenal svj hlas pomocí softwaru Apple II s názvem The Voice, který také publikovala spolenost Muse Software. Pouil nmecké fráze jako Achtung , Schweinhund , Halt a dalích pt nmeckých frází.

Muse Software vydala Castle Wolfenstein v záí 1981 pro Apple II a hra byla penesena na jiné platformy. Poprvé byl penesen do 8bitové rodiny Atari est msíc po vydání Apple, poté na Commodore 64 v roce 1983 a na MS-DOS v roce 1984. Po vydání hry byl software vyvinutý spoleností Moxie, The Great Escape Utility , uvedené na trh v roce 1983, slibné opravy chyb pro urychlení otevírání truhel a doby sputní hry. Rovn to umonilo hrám vybrat si poátení místo a získat neomezené mnoství poloek. Software je povaován za prvního komerního trenéra videoher.

Recepce

Podle Harveyho Bernsteina z Antic po svém vydání Castle Wolfenstein rychle vystelil na první píky hitparád a stal se jednou z nejpopulárnjích her pro jakýkoli mikropoíta. V ísle Computer Gaming World z íjna 1982 vydala vydavatelka a obchodnice s hrami Dana Lombardy neúplný seznam nejprodávanjích her k 30. ervnu 1982, kde se hra dostala na 13. místo s 20 000 prodanými kopiemi.

Andrew Brill z Creative Computing Video a Arcade Games si stoval na pomalou hru Apple verze, která je podle Brilla zpsobena hlavn asem, který je poteba k otevení truhel, které obsahují zcela zbytené poloky, co Brill povaoval za nejvíce frustrující funkci hry , ale dodal vzruení z útku se vyplatí pokat . Richard Herring z Ahoy! , Pezkoumává herní Commodore 64 portu, si rovn stovala na Castle Wolfenstein " s pomalým hraní, zejména dlouhou dobu to trvalo otevít truhly. Uvedl také, e kadá místnost musí být natena z diskety , co zpsobí zpodní pi vstupu do kadé místnosti. Herring také zmínil chybu , ve které pokud hráská postava narazí do zdi, obrazovka na nkolik sekund pejde do hysterie. Herring dodal, e hraní hry s klávesnicí je nepohodlné, protoe hrá nemá as provádt herní akce dostaten rychle, ale uzavel konstatováním, e Castle Wolfenstein má jednoduchou, ale efektivní grafiku a hru nazval návykovou. Vprzkumu strategických a válených her Computer Gaming World z roku 1991M. Evan Brooks oznail tuto hru za arkádovou klasiku, která navzdory zastaralé grafice zstala v jeho píjemných vzpomínkách. V roce 1996 stejný asopis uvedl Castle Wolfenstein jako 116. nejlepí hru vech dob.

Pokraování a pokraování

V roce 1984 vydala spolenost Muse Software pokraování hry Castle Wolfenstein s názvem Beyond Castle Wolfenstein , která má podobnou grafiku a hratelnost jako její pedchdce a obsahuje adu aktualizací, jako je pouití noe, schopnost uplácet stráe a pihrávkový systém v který stráe pravideln vyvolává postavu hráe a ádá ho, aby ukázal správnou pihrávku. Castle Wolfenstein pímo ovlivnil hru Wolfenstein 3D , kterou vyvinul id Software . John Romero uvedl, e pvodní mylenkou bylo vytvoit 3D Castle Wolfenstein, ale bhem vývoje neml na hru práva. Bylo navreno a zamítnuto mnoho moností pro název hry a nakonec id Software koupil práva k pouívání Wolfensteinu od Silase Warnera. Pvodní koncept hry Wolfenstein 3D se výrazn zmnil, protoe vývojái rozhodli, e jádro hry bude rychlé a jednoduché, take funkce jako schopnost petahovat a lootovat padlé nepátelské vojáky byly staeny.

Dalí vývoj dalích studií vedl ke vzniku jednoho z nejdéle ijících videoseriál; od roku 2021 existuje 13 her Wolfenstein , z nich nejnovjí, Wolfenstein: Youngblood , je spin-off, který byl vydán v roce 2019.

Ddictví

Nkolik sdlovacích prostedk povaovalo Castle Wolfenstein za významný pi formování stealth her a ánru stíleek z pohledu první osoby . Akoli ádná dalí Wolfenstein hry byly uvolnny Muse Entertainment po Beyond Castle Wolfenstein , Metal Gear série a nkolik dalích videoher se prvky a inspiraci ze dvou pvodních her. GameSpot ' s Daniel Hindes uvedl, e first-person stíleka ánr byl kovaný od Castle Wolfenstein , a hra pedstavil adu nových stealth mechaniky. Casey Alkaisy, marketingový manaer spolenosti DICE , ve své recenzi stealth her na Gamasutra uvedl, e první základy stealth ánru byly poloeny v Pac-Manovi, ale jeho herní mechanika se zformovala a s píchodem Castle Wolfenstein , po kterém následovaly dalí hry. zaaly se objevovat pouívání stejných mylenek. Ve své recenzi série Xbox Wire oznail Castle Wolfenstein za proto-stealth hru, která obsahuje inovace, které by se staly standardy v utajeném ánru. Kdy mluvil s Retro Gamerem , spolutvrce hry Wolfenstein 3D John Romero pipsal Castle Wolfenstein jako pvodní stealth stíleku.

Reference

Citace

Bibliografie

externí odkazy

Opiniones de nuestros usuarios

Lea Kašpar

Tento záznam o Hrad Wolfenstein je velmi zajímavý.

Nicola Kolář

Skvělý objev tohoto článku o Hrad Wolfenstein a celé stránce. Přejde přímo k oblíbeným.

Bohdana Lišková

Stránka se mi líbí a článek o Hrad Wolfenstein je ten, který jsem hledal.

Nikolas Holubová

Tento záznam na Hrad Wolfenstein mě přiměl vyhrát sázku, což je méně než dobré skóre.

Lubomir Hlaváček

Skvělý příspěvek o Hrad Wolfenstein.