Castlevania (videohra 1999)



Všechny poznatky, které lidé za staletí nashromáždili o Castlevania (videohra 1999), jsou nyní k dispozici na internetu a my jsme je pro vás shromáždili a uspořádali co nejpřístupnějším způsobem. Chceme, abyste měli rychlý a efektivní přístup ke všem informacím o Castlevania (videohra 1999), které chcete vědět, aby vaše zkušenost byla příjemná a abyste měli pocit, že jste skutečně našli informace o Castlevania (videohra 1999), které jste hledali.

Pro dosažení našich cílů jsme se snažili nejen získat co nejaktuálnější, nejsrozumitelnější a nejpravdivější informace o Castlevania (videohra 1999), ale dbali jsme také na to, aby design, čitelnost, rychlost načítání a použitelnost stránky byly co nejpříjemnější, abyste se mohli soustředit na to podstatné, znát všechny dostupné údaje a informace o Castlevania (videohra 1999), aniž byste se museli starat o cokoli dalšího, o to jsme se již postarali za vás. Doufáme, že jsme dosáhli svého cíle a že jste našli informace, které jste chtěli o Castlevania (videohra 1999). Proto vás vítáme a vyzýváme, abyste si i nadále užívali používání scientiacs.com.

Castlevania
Castlevania (Nintendo 64) .jpg
Severoamerický pebal
Vývojái Konami Computer Entertainment Kobe
Vydavatelé Konami
editel (y) Yuji Shibata
Producent (y) Etsunobu Ebisu
Shigeru Umezaki
Skladatel Masahiko Kimura
Motoaki Furukawa
Mariko Egawa
Série Castlevania
Platformy Nintendo 64
Uvolnní
  • NA : 26. ledna 1999
  • JP : 11. bezna 1999
  • EU : 14. kvtna 1999
ánr Akní adventura , ploinovka
Reimy Jeden hrá

Castlevania (oznaovaný také jako Castlevania 64 ) je 1999 akní adventura videohra vyvinutá Konami s Kobe poboky pro Nintendo 64 herní konzole . Rozíená verze hry Castlevania: Legacy of Darkness byla vydána pozdji ve stejném roce.

Castlevania je první 3D hrou ze série Castlevania . Hrá si vybere jednoho z protagonist hry, kterého bude ovládat: Carrie Fernandez, mladou sirotku obdaenou magickými silami, nebo Reinhardt Schneider, biího ddice klanu Belmont (opakující se hlavní hrdinové série). Carrie a Reinhardt se vydali na cestu, aby zastavili blíící se návrat hrabte Drákuly k moci po století vegetaního klidu. Postavy cestují a zkoumají Draculovo velkolepé panství v rámci své mise porazit hrabte a jeho hordu nemrtvých pisluhova.

Hratelnost

Castlevania , stejn jako vtina jejích pedchdc, je pedevím akní adventura a ploinovka . Japonské logo hry obsahuje slova skutené akní dobrodruství v anglitin.

Boj je o nco sloitjí ne ve starích polokách. Byl implementován základní systém cílení a uzamení. Hrái mají k dispozici jak útok na dlouhou vzdálenost (bi pro Reinhardta, navádní energetických mík pro Carrie), tak útok na blízko (dýka a prsteny). Kadá zbra má své silné a slabé stránky. Psi Cerberus mohou napíklad pedbhnout koule Carrie a Reinhardt musí pi boji s upírem v Castle Keep skoit na pozemní rány. Ob postavy mohou získat dílí zbran, z nich lze pouít vdy jen jednu. V minulosti byly tituly Castlevania pohánny erveným srdcem, ale v této he jsou místo toho pohánny ervenými perky. Dílí zbran jsou hlavní oporou: sekera, n, kí a svcená voda.

Velká ást výzvy hry je také zaloena na skákání z platformy na platformu, piem se vyhýbá ekologickým rizikm, jako jsou nepátelé a pasti. Platformy jsou obvykle nehybné, ale nkteré se mohou otáet zpod pehrávae, pohybovat se prostedím jako elezniní stelec (gondola na úrovni tunelu) a rozpadat se nebo spadnout pod nohy. Existuje také nkolik neviditelných platforem, které bu poskytují hrám strategickou výhodu, nebo vedou ke skrytým polokám.

Castlevania také obsahuje prvky ze ánru survival hororových her. Krom pastí a narativních prostedk gotického hororu jsou hrái asto situováni do situací, které mohou vyvolávat pocity stresu, úzkosti a zranitelnosti. Hrái mohou být uvznni v klecových soubojích s monstry, jako je bitva s Cerebrusovými psy ve Vile, kdy obrazovka ztmavne a tém zerná. Nkteré bitvy v kleci jsou naasované, napíklad bitvy boss na úrovni Duel Tower, kde bude hrá rozdrcen padajícím stropem, pokud by svého nepítele vas neporazil. S upíry se také asto bojuje v klecových prostedích, s pidanou komplikací, e se mohou pichytit na Carrie a Reinhardta, aby sáli krev. Pokud se hrá neodpoutá rychlým otáením ovládací páky, stav postavy se zmní na vamp a oni nebudou moci pouít svou primární zbra ani léivé pedmty. Pokud není k obnovení pouita konkrétní poloka, hra se stává exponenciáln náronjí. Castlevania nabízí také dalí dv hororové sekvence peití: V bluditi vily Villa musí hrái následovat Maluse pes labyrintové ivé ploty, zatímco silní, nepekonatelní nepátelé pronásledují. V Centru hradu musí hrái peliv odnést pedmt magické nitro pes pekákovou dráhu na místo urení. Jeden skok, pád nebo zásah zpsobí explozi tkavé chemikálie, co má za následek okamitou smrt.

Pestoe je postup ve he relativn lineární, postavy se nemohou vrátit k dokoneným úrovním, je zde také draz na przkum. Vtina úrovní vyaduje jen obasné zptné sledování a je pomrn pímoará v tom, jak hrái postupují. Úrovn Villa a Castle Center jsou vak rozlehlá prostedí, která vyadují hloubkový przkum. Tento prvek przkumu a objevování je posílen skuteností, e ve he neexistuje ádná mapa, která by vyadovala, aby se hrái pi navigaci spoléhali pouze na pam. Obas se bitvy s bossy neuskutení na konci úrovn, ale spíe uprosted nebo dokonce na zaátku (napíklad v první úrovni, kde hrái musí bojovat se éfem okamiky po sputní hry). Úrove Duel Tower se skládá pouze z bitev s bossy. Oba styly úrovní zahrnují eení lehkých hádanek, jako je astronomická hádanka v planetáriu zámeckého centra . eení logické hry asto zahrnuje postavy , které nejsou hrái, jako je Charlie Vincent, Rosa a jetr. Konverzace s tmito postavami mohou pinést postehy nebo poloky nezbytné pro postup ve he.

Castlevania má vnitní hodiny, které vedou k cyklu den/noc. V nkolika vybraných oblastech denní doba ovlivní události v píbhu: postavy se nemusí objevit nebo nemusí být ochotny mluvit v uritou denní dobu. Napíklad na úrovni vily se hrái musí setkat s Rosou pi východu slunce v rové zahrad a Charlie Vincent bude v noci spát. Také pokud hrái trvá 16 nebo více dn ve he, aby hru porazili, hra jim dá patný konec, ve kterém pevládne Dracula a jeho temné síly. Denní doba také ovlivuje, zda má hrá pístup do uritých oblastí hry. Dvee zapeetné magií a opatené slunením nebo msíním hebenem lze otevít pouze bhem odpovídající denní doby. Krom toho mohou nastat naasované události, které umoují pístup k tajemstvím, jako je sloup ve fontán nádvoí vily. Hrái mohou pomocí sluneních karet prodlouit as do východu slunce (6:00) a msíní karty do západu slunce (18:00). Nakonec síla uritých nepátel me kolísat podle denní doby. Napíklad upíry je mnohem tí porazit v noci ne ve dne.

Castlevania má rzná nastavení, aby upravila výzvu, kterou hra pináí. Ve snadném reimu bude hrá moci hrát pouze do konce úrovn Hradního centra, kdy ho hra vyzve k vyzkouení normálního reimu k postupu do dalích fází. Po splnní uritých podmínek se tvrdý reim odemkne. V tomto reimu nepátelé zabíjejí více zásah a subweapony vyadují pouití více bod ervených perk (nap. 2 body perku za n místo 1).

Mna, ve form pytl s penzi, me být pouita k nákupu pedmt, které nespadly nepátelm nebo se nenaly ukryté v prostedích. Pokud hrdinové utratí pes ticet tisíc zlatých, moná bude také nutné bojovat s Renonem, prodavaem démon. Inventá na obrazovce pozastavení zobrazuje poloky, jako je maso obnovující zdraví, regeneraní ampule, klíe atd.

Severoamerické a PAL verze kazety nemají vestavnou funkci ukládání; vechny uloené hry jsou uloeny na pamové kart ( Controller Pak ) pipojené k ovladai Nintendo 64. Hrái si ukládají postup ve he pomocí pedmt z bílých perk roztrouených po úrovních, kterých je teba se dotknout, aby se aktivovaly, a lze je pouívat neomezen dlouho.

Spiknutí

Dracula se znovu probouzí v roce 1852, po tém sto letech nuceného spánku, v dsledku sestupu lidstva do neesti a zlovolnosti. Jeho návrat cítí dva mladí hrdinové: Carrie Fernandez, dívka nadaná magickými silami, a Reinhardt Schneider, ddic starovkého klanu Belmont lovc upír. Ti dva se vydali zaútoit na hrabcí hrad v transylvánské provincii Valasko a porazili ho.

Kdy pronikají hradbami, objeví se aristokratický upír, který varuje Carrie a Reinhardta, e vichni, kdo se postaví proti Temnému pánovi, zemou. Ti dva pak narazí na skleslou vilu , kde se setkají se starím lovcem upír Charlesem Vincentem, krásnou, ale neochotnou upírkou Rosou, démonickým prodavaem Renonem a mladým chlapcem Malusem. Pod zahradou bludit panství se nachází podzemní cesta do centra hradu, kde se Drákulovi sluebníci (Actrise a smrt ) pokouejí znekodnit hrdiny tím, e je postaví do boje proti svým blízkým (bojovník Fernandez a Rosa).

Carrie zabije své upírské píbuzné, zatímco Reinhardt porazí Rosu v boji. Hrdinové poté vystoupali na nkolik hradních ví, ne se postavili Actrise a smrti na vrcholku Hodin. S jejich porákou hrdinové vystoupají na hodinovou v do hradní tvrze.

Pokud hrdinovi trvalo estnáct a více herních dní, ne se dostal do druhé komnaty na schoditi do hradní tvrze, Vincent dorazil ped n, byl poraen aristokratickým upírem, který byl povaován za Drákuly, a promnil se v upíra (tedy sputní patného konce). Hrdina pak bude muset bojovat s Vincentem. Bez pozdjího pímluvy Vincenta hrdina nezjistí, e Malus byl skuten Dracula reinkarnovaný - nejen jím posedlý - a dostane jeden ze patných konc, ve kterém hrdina zachrání chlapce.

Pokud hrái trvalo patnáct nebo mén dní, ne se dostal do druhé komory po schodech do hradní tvrze, dorazí ped Charlese Vincenta (ím se spustí dobrý konec). Po boji s upírem pevleeným za Drákulu budou bojovat s Malusem, který se promní v dosplého. Po jeho poráce na vrcholu Hodinové ve Malus znovu získá podobu dítte. Pokusit se podvést hrdinu, bude pedstírat, e si na bitvu nevzpomíná, ale Vincent dorazí a chlapce polije svcenou vodou. Vincent vysvtluje, e Malus nebyl posedlý, ale ve skutenosti se Dracula reinkarnoval. Malus pak dopraví hrdinu do alternativní íe, aby bojoval se svou skutenou podobou, stonokovým drakem. Po Dracula poráce hrá obdrí jednu z dobrých konc: v Carrie konec, ona klade kytiku na její nevlastní matka je hrob. V Reinhardtov konci Rosa, která se pro nj obtovala na vrcholu Hodinového pokoje, je oivena a obnoveno její lidstvo.

Rozvoj

Castlevania se poprvé veejn pedstavila v podob pedklonu na Tokijské herní show v dubnu 1997 pod názvem Castlevania 64 . Pozdji ve vývoji v Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK), to stalo se známé jako Dracula 3D . Sdlovací prostedky Spojených stát odkazovaly na hru tímto titulem, stejn jako Dracula 64 . Kdy byl anglický název odhalen jednodue jako Castlevania , fanouci a média mu pezdívali Castlevania 64, aby se odliili od pedchozích her se stejným názvem.

V záí 1997 byla hra piblin 10% dokonena a byla dokonena o 20% v únoru 1998. V íjnu 1998 byla hra znovu uvedena na Tokijské herní show; nkolik úrovní bylo hratelných a hra byla hitem pro dav. Pozdji tého msíce vylo najevo, e se KCEK rozhodl vypustit ze hry dv z plánovaných ty postav ve prospch soustední vývojového úsilí programovacího týmu a posunutí dokonení hry vped. Jednou z vypadlých postav byl Cornell, vlkodlak, který pouívá bojová umní blízkého dosahu. Cornell by se stal hráskou postavou v Castlevania: Legacy of Darkness . Rovn bylo uputno, protoe si tým uvdomil, jak asov nároný bude vývoj, plány pro reim pro více hrá ve stylu bojových her .

V lednu 1999 bylo stanoveno japonské datum vydání na 4. bezna 1999 a Castlevania získala na IGN.com ocenní Hra msíce. Na 18., to bylo oznámil, e USA datum vydání pro hru bude 26. ledna 1999. K tomuto datu, hra dodáno, jak bylo plánováno, a byl k dispozici v den poté, co na MSRP na $ 49,95.

Design postavy a kresbu vytvoil Yasuomi Umetsu v anime stylu.

Architektura ve he je hlavn inspirovaný francouzským hrady Popis: Vila zevnjek je zaloen na západním prelí z Château d'Azay-le-Rideau v francouzském údolí Loiry , zatímco jeho vnitek vstupní hala je zaloena na Velkém sále v Lancaster House (sídlo v Londýn ). Výsadby vily a ivé bludit byly inspirovány formálními zahradami v Château de Villandry . Drákulv hrad erpal inspiraci ze slavného Mont Saint-Michel na pobeí Normandie .

Nkolik prvk hry bylo navreno tak, aby zmiovalo minulé tituly Castlevania : Carrieho alternativní kostým je poctou atm Marie Renardové v Castlevanii: Rondo of Blood , Reinhardtv alternativní kostým je poctou outfitu Simona Belmonta v první Castlevanii , a boss Behemoth v Castle Center me být zmrzaen, co je odkaz na prolézajícího se Behemotha poprvé pedstaveného v Rondo of Blood .

Zvuk

Tomoya Tomita byl zvukovým producentem a reisérem hry, zatímco hudbu pro Castlevania sloili Masahiko Kimura, Motoaki Furukawa a Mariko Egawa. Jejich skóre je peván minimalistické a okolní v kompozici. Obsahuje irokou kálu elektronických instrumentací, od dobového cembala po souasné beatové syntezátory . Tomokuni Katayama pedvedl houslové sólo, ztvárnní Bloodlines z Castlevania: Rondo of Blood , které hráe pozdraví na titulní obrazovce.

Castlevania nabízí sporadické hlasové herectví, hlavn pro prologové vyprávní a nkolik hlavních postav hry. Bianca Allen poskytla hlas Carrie, Andrew Hanikson pro Reinhardta, Harald Gjerd pro Maluse a Scott McCulloch pro Vyprave. Verze PAL hry obsahuje hlasové hraní pro Draculova sluhu v úrovních Hradní ze a Hradní pevnost; severoamerická verze neobsahovala hlasovou práci pro druhou úrove.

Soundtrack

Soundtrack Castlevania: The Original Game ( Original Game Soundtrack , Akumaj Dorakyura Mokushiroku Orijinaru Gmu Saundotorakku , rozsvícený. Devil's Castle Dracula Apocalypse Original Game Soundtrack) obsahuje hudbu ze hry. Bylo vydáno v Japonsku 26. bezna 1999 a v Evrop v roce 1999. Soundtrack byl znovu publikován 24. bezna 2010 jako sedmý disk zesady BOX Castlevania Best Music Collections .

Soundtrack obsahuje ti písn (skladby 1, 26 a 29), které jsou remixy z Castlevania: Rondo of Blood . Akoli je na tomto albu uvedena vtina písní z Castlevanie , njaká hudba na pozadí a vtina scénické hudby ze hry se na soundtrack nedostaly. Nkteré z prominentních chybjících písní zahrnují variaci na éfové téma Shudder, stejn jako hudbu na pozadí, která hraje bhem scén, ve kterých hrdina hovoí s Renonem nebo Charlesem Vincentem.

Seznam skladeb

Ne. Titul Japonský titul Délka
1. "Úvod" - 1:46
2. "Nastavení" 1:10
3. "Prolog" 1:04
4. "Zachvní" 1:06
5. "Vniknutí" 0:48
6. "Strání v" 1:57
7. Píloha - Tiché ílenství - 2:48
8. Hamletoví lidé 1:04
9. "Re" 1:12
10. "Maze Garden" 1:36
11. "Tajemná rakev" 0:52
12. První boj 1 1:05
13. "Podzemní vodní cesta" - 2:46
14. "Podzemní tunel" - Neviditelný smutek 4:59
15. Lamented Rose 0:46
16. "Dungeon - hlavní téma" 2:47
17. Malus se znovu objeví 1:17
18. "Actrise" 0:57
19. "ifra" 0:48
20. "Planetárium" 0:43
21. Neekané setkání 0:46
22. "Duel Tower" 2:18
23. "Ve vdy" 2:40
24. V popravy 2:07
25. "V arodjnictví" 2:11
26. "Druhý boj" 2 - 1:17
27. "Ozubené kolo" 2:01
28. Schodit do mrak 1:18
29. Tetí boj 3 - 1:36
30. Moment ticha 0:55
31. "Útk z hradu" 0:44
32. tvrtý boj - koncert jiné dimenze 4 - 1:38
33. Carrie's Good Ending E - GoodEnding 1:51
34. "patný konec" Reklamní fotografie - BadEnding 1:51
35. Schneiderv dobrý konec E - GoodEnding 2:45
36. "Kredity" 4:20
37. Melodie Castlevania (bonusová skladba) Melodie hradu Vania 3:38
38. Neviditelný smutek (bonusová skladba) Neviditelný smutek 4:52
39. Noc míru a ticha (bonusová skladba) Noc v klidu a pohod 2:43

Recepce

Castlevania získala obecn pozitivní recenze. V prmru má 78 ze 100 na Metacritic a 73% v GameRankings . Pi vydání vtina kritik povaovala hru za dobrý pechod do série, a to navzdory mnoha zmnám ve he. GameSpot ocenil grafiku, zvuk a hratelnost slovy: Vývojái odvedli fantastickou práci pi zachycení atmosféry a ducha série a zárove poskytují vyváený a nároný herní záitek plný hezkého vizuálu, úasné (i kdy omezené) hudby. "spousta tajemství a nkolik neuvitelných boss (jen pokejte, a uvidíte Death ... hurá!)", zatímco IGN zdraznil zvuk lépe ne grafika a ekl: "Vynikající zvukové efekty se spoustou bas. Dobrá hudba, i kdy je to obas trochu jednoduché "a Game Pro ekl:" Je Castlevania zábavná Záleí na tom, jaký druh hry hledáte a kolik energie na nj chcete vynaloit. Fanouci staré Castlevanie budou asnout nad známou verzí této verze. " místa a prostedí a ocení speciální lepivost hry. Nováci budou chlazené na kost pi pomylení na pehrávání obrovskou úrove po pedasném pádu (Natstí existují etné save bod). Castlevania ' sa 3D platform spe ctacle, který rozhodn zaruuje dobrý vzhled od majitel N64 vude - nenajdete lepí straidla ne tohle . Tento sentiment nesdíleli GameRevolution , který místo toho ekl, e Hratelnost, pravdpodobn hlavní opora série Castlevania, se prost neshoduje s jejími pedchdci, a Nintendojo, který ekl: Není to hrozné ani patné; jen extrémn zklamáním v exekuci . Game Informer ' s Tim Turi cítil, e to bylo frustrující a chybné; mlo to pro nj zvlátní místo, ale díky zoufalé osamlé atmosfée.

Next Generation zkontrolovala verzi hry Nintendo 64, ohodnotila ji temi hvzdikami z pti a uvedla, e píslib v Castlevanii je evidentní v nkterých silnjích funkcích hry. Celkov vak hra nedokáe revitalizovat sérii, která vdy byla tak bezchybn definována ve dvou dimenzích. "

Fotoaparát a ovládací prvky vak byly siln kritizovány. Game Revolution uvedl, e kamera dlá hru sotva snesitelnou, a ekl: Získat dobrý pehled o akci je tém nemoné, take se hrái ocitnou jen kvli náleitému [ sic ] patnému úhlu kamery. To samozejm asto vede k smrti . " a pokud jde o ovládání, "[T] on sám je trochu háklivý (...) Vtina problém s ovládáním se nachází v rychlosti postavy. Pohyb v blízkosti okraje za úelem peskoení na nií ploinu je únavný - nakonec zvládnete potápský lem, ne to s uritým stupnm úspchu zvládnete . IGN napsala Ovládání se zpoátku cítí píli plovoucí a kamera me být bolestivá.

Poznámky

Reference

Opiniones de nuestros usuarios

Jaromir Martinek

Skvělý objev tohoto článku o Castlevania (videohra 1999) a celé stránce. Přejde přímo k oblíbeným.

Samuel Linhart

Článek o Castlevania (videohra 1999) je úplný a dobře vysvětlený. Neodstraňuji ani nepřidávám čárku.

Ivanka Bendová

Opravit. Poskytuje potřebné informace o Castlevania (videohra 1999).

Oskar Brabec

Někdy, když na internetu hledáte informace o něčem, najdete příliš dlouhé články, které trvají na tom, abyste mluvili o věcech, které vás nezajímají. Tento článek o Castlevania (videohra 1999) se mi líbil, protože jde k věci a mluví přesně o tom, co chci, aniž bych se ztrácel v neužitečných informacích.

Martina Jarošová

Toto je dobrý článek o Castlevania (videohra 1999). Poskytuje potřebné informace bez excesů.