Castlevania: Symphony of the Night



Všechny poznatky, které lidé za staletí nashromáždili o Castlevania: Symphony of the Night, jsou nyní k dispozici na internetu a my jsme je pro vás shromáždili a uspořádali co nejpřístupnějším způsobem. Chceme, abyste měli rychlý a efektivní přístup ke všem informacím o Castlevania: Symphony of the Night, které chcete vědět, aby vaše zkušenost byla příjemná a abyste měli pocit, že jste skutečně našli informace o Castlevania: Symphony of the Night, které jste hledali.

Pro dosažení našich cílů jsme se snažili nejen získat co nejaktuálnější, nejsrozumitelnější a nejpravdivější informace o Castlevania: Symphony of the Night, ale dbali jsme také na to, aby design, čitelnost, rychlost načítání a použitelnost stránky byly co nejpříjemnější, abyste se mohli soustředit na to podstatné, znát všechny dostupné údaje a informace o Castlevania: Symphony of the Night, aniž byste se museli starat o cokoli dalšího, o to jsme se již postarali za vás. Doufáme, že jsme dosáhli svého cíle a že jste našli informace, které jste chtěli o Castlevania: Symphony of the Night. Proto vás vítáme a vyzýváme, abyste si i nadále užívali používání scientiacs.com.

Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania SOTN PAL.jpg
Evropské obalové umní s hlavní postavou hry, Alucard , nakreslenou Ayami Kojimou .
Vývojái Konami Computer Entertainment Tokio
Vydavatelé Konami
editel (y) Toru Hagihara
Producent (y) Toru Hagihara
Programátor
  • Toru Hagihara
  • Koji Igarashi
Umlci
Spisovatel (y)
  • Koji Igarashi
  • Toshiharu Furukawa
Skladatelé Michiru Yamane
Série Castlevania
Platformy
Uvolnní
20. bezna 1997
  • Play Station
    • JP : 20. bezna 1997
    • NA : 2. íjna 1997
    • PAL : 1. listopadu 1997
    Sega Saturn
    • JP : 25. ervna 1998
    Xbox 360
    • WW : 21. bezna 2007
    Penosný systém PlayStation
    • NA : 23. íjna 2007
    • JP : 8. listopadu 2007
    • EU : 18. února 2008
    PlayStation 4
    • WW : 26. íjna 2018
    Android, iOS
    • WW : 4. bezna 2020
ánr Akní hraní rolí , adventura na platform ( Metroidvania )
Reimy Jeden hrá

Castlevania: Symphony of the Night je akní hra na hrdiny vyvinutá a publikovaná spoleností Konami pro PlayStation . To bylo reírované a produkoval Toru Hagihara, s Koji Igarashi psobí jako asistent reie. Jedná se o pímé pokraování Castlevania: Rondo of Blood , odehrávající se o tyi roky pozdji. Pedstavuje Draculova dhampirského syna Alucarda jako hlavního hrdinu, který vstal z jeho spánku a prozkoumal Drákulv hrad, který se znovu vynoil poté, co Richter Belmont zmizel. Jeho design znamená pestávku od pedchozích píspvk v sérii, znovu zavádí przkum, nelineární design na úrovni a prvky hraní rolí, s nimi se poprvé experimentovalo v Castlevania II: Simon's Quest .

Symphony of the Night se zpoátku prodávalo patn. Postupn vak získal prodeje prostednictvím ústního podání a stal se hitem prace , rozvíjel kultovní pokraování a prodal pes 700 000 kus ve Spojených státech a Japonsku. Tato hra sklidila rozsáhlé uznání a asto byla kritiky citována jako jedna z nejlepích videoher vech dob a vychvalovala její herní inovace, atmosféru, vizuální stránku a soundtrack. Je také povaován za prkopníka ánru Metroidvania ; inspirující etné akní adventury zaloené na przkumu . Symphony of the Night bude mít trvalý dopad na sérii Castlevania , piem ada následných vstup do hlavní ady pejímá její herní model.

Hratelnost

Symphony of the Night vyuívá 2-dimenzionální postranní rolování hry. Cílem je prozkoumat Drákulv hrad a porazit entitu, která ovládá Richtera Belmonta, samozvaného pána hradu a hrdinu událostí, které se odehrály v Castlevanii: Rondo of Blood . Entitu lze vidt pouze u konkrétní poloky získané bhem hraní. Jakmile je poraen, odhalí se druhá ást hry, která nakonec povede k závrené bitv s nov probuzeným Drákulou.

Hra je nelineární, ale vtina hradu je nepístupná, dokud se nesbírají rzné pedmty a schopnosti, vetn tvarového posunu na netopýra, vlka nebo mlhu. Jakmile hrá odhalí více hradu, aktualizuje se mapa, která ukazuje postup.

Zatímco hráské postavy v pedchozích hrách Castlevania obvykle pouívaly bi, hrá me najít a pouívat irokou kálu zbraní. Hra obsahuje inventá a dalí prvky hraní rolí.

Castlevania: Symphony of the Night obsahuje prvky nalezené ve videohrách na hraní rolí . Body zásahu Alucard urují maximální mnoství pokození, které me odolat, ne zeme, zatímco jeho magické body rozhodují o tom, jak asto me být kouzelný útok sesílán. Alucard má dalí tyi atributy : sílu, sílu svého fyzického útoku; obrana, jeho odolnost vi kodám zpsobeným píerami; inteligence, rychlost obnovy magických bod; a tstí, frekvence, kterou poloky padají nepátelm.

Poráka píer poskytuje Alucardovi zkuenostní body a po dosaení pedem stanovené ástky se o úrove vý zvýí. Alucard me seslat osm rzných kouzel, co vyaduje, aby hrá zadal smrové kombinace a vyuije rzné mnoství svých magických bod. V prbhu hry me Alucard získat schopnost pivolat známé , které fungují jako doplkové entity, co mu pomáhá v bitv a przkumu.

Po dokonení hry lze odemknout alternativní zpsoby hraní. Po zadání jména Richtera Belmonta jako uivatelského jména me hrá hrát jako Richter, který pouívá jako hlavní zbra bi a rzné dílí zbran. Ve verzi Sega Saturn je hratelný port, který je souástí hry Playlev Portable Castlevania: The Dracula X Chronicles , a v portu PlayStation 4 Castlevania Requiem , Maria Renard.

Spiknutí

Castlevania: Symphony of the Night zaíná na konci pedchozí hry ze série Castlevania: Rondo of Blood , kde se Richter Belmont ( Kiyoyuki Yanada / Scott McCulloch; David Vincent ) postaví a porazí hrabte Drákuly ( Norio Wakamoto / Michael G .; Patrick Seitz ). O tyi roky pozdji, v roce 1796, Richter zmizí a Drákulov hrad se znovu objeví. Alucard ( Rytar Okiayu / Robert Blehrad ; Yuri Lowenthal ) dorazí na hrad, aby ho zniil, setká se s Marií Renard ( Chisa Yokoyama / Kimberly Forsythe; Michelle Ruff ), která kdysi bojovala po boku Richtera a hledá ho. Alucard se setkává s Richterem, který o sob tvrdí, e je novým hradním pánem. Maria, pesvdená, e Richter je pod kontrolou nkoho jiného, naléhá na Alucarda, aby mu neublíil, a dává mu Svaté brýle, které mu umoují vidt minulé iluze. V hradní tvrzi se Alucard postaví Richterovi a dozví se, e plánuje vzkísit Drákula, aby spolu mohli bojovat o vnost. Bhem boje Alucard prolomí kouzlo ovládající Richtera a objeví se Drákulv sluha Shaft ( Dai Matsumoto / Jeff Manning ; Tony Oliver ) a ekne jim, e Dracula bude brzy vzkíen.

Alucard opoutí Richtera a Marii, aby se postavili Shaftovi a pustili se do duplikátu hradu vzhru nohama, aby ho nali. Shaft odhaluje, e plánoval ukonit hrozbu klanu Belmont ovládnutím jednoho z nich a pinutením klanu bojovat proti sob. Poté, co porazil Shaft, Alucard elí svému otci, který slibuje, e ukoní lidstvo, protoe Alucardova matka Lisa ( Rika Fukami / Alison Lester; Jessica Straus ) byla popravena jako arodjnice. Alucard odmítá pipojit se k otci v jeho pomst a on ho porazí. Alucard ekne Drákulovi, e byl mnohokrát zmaen, protoe po Lisin smrti ztratil schopnost milovat, a e Lisina poslední slova byla o vné lásce k nmu a prosb, aby lidstvo nenávidl nebo alespo neublíil. Ne Drákula zeme, poádá Lisu o odputní a rozlouí se se svým synem.

Po útku z hroutícího se hradu se Alucard znovu pipojí k Marii a Richterovi. Marii se uleví, e utekl, zatímco Richter se obviuje jako dvod Alucardova boje s jeho otcem. Alucard íká Richterovi, jediné, co je nutné k vítzství zla, je, aby dobí lidé nic nedlali (citát pipisovaný Edmundovi Burkeovi ) a rozhodne se zmizet ze svta kvli jeho prokleté pokrevní linii. Podle toho, jakou ást hradu hrá prozkoumal, Maria bu pronásleduje Alucarda v nadji, e zmní názor, nebo rezignuje na Alucardv osud a odejde s Richterem.

Rozvoj

V roce 1994 byl zahájen vývoj hry Castlevania pro Sega 32X , zptn známé pod názvem Castlevania: The Bloodletting . Byl vytvoen hratelný prototyp, ale Konami se rozhodla peorientovat své úsilí na PlayStation a hra byla v dsledku toho zruena. Na tchto poáteních mylenkách byly provedeny zmny a projekt se stal Symfonií noci .

Hru reíroval a produkoval Toru Hagihara, který reíroval pedchozí záznam Rondo of Blood . Igarashi ml tvrí vliv a podílel se na psaní píbh a programování. ást cesty pes výrobu, Hagihara byl povýen na vedoucího divize a poádal Igarashiho, aby dokonil hru jako asistent reie. Od samého zaátku mla hra pedstavovat nový smr franízy. Podle Igarashiho se Castlevania: Symphony of the Night zaal vyvíjet jako nco jako vedlejí píbh série, dokázali jsme prolomit mnoho [ sic ] konvencí Castlevanie a zavést spoustu nových prvk, které stále pouíváme dodnes. Jejich primární motivací pro náhlou zmnu designu byl pohled na desítky her Castlevania ve výhodných koích japonských obchod s videohrami; lineární hry Castlevania nabízely po dokonení omezenou hodnotu opakování. Známý fanouek 2D her, Igarashi se podílel na vylepení schématu ovládání hry.

Igarashi cítil, e bné akní hry jsou píli krátké, a chtl vytvoit hru, která by se dala uívat dlouho. V dsledku toho vývojový tým opustil tradiní postup po etapách pedchozích her Castlevania ve prospch oteveného hradu, který hrá mohl voln prozkoumat. Igarashi se podíval na sérii The Legend of Zelda spolenosti Nintendo , která zahrnovala mnoho przkum a zptného sledování, aby se prodlouila hra. Igarashi dokázal pouít kritickou reakci z Castlevania II: Simon's Quest , která byla více zamena na przkum ne na akci, k poloení Symphony of the Night na Konami. Vývojový tým pouil inspiraci z The Legend of Zelda , aby vtinu hradních oblastí zpoátku pro hráe zpístupnil. Hrá postupn získával pedmty a schopnosti, které postupn otevíraly hrad. Jejich mylenkou bylo odmnit przkum a pitom zachovat hack-and-slash akci pedchozích her.

Byla pidána mechanika hraní rolí, protoe Igarashi cítil, e dívjí hry Castlevania byly pro prmrné hráe píli nároné. Aby to zmnili, tým implementoval systém levelování se zkuenostními body, které odmovaly hráe lepími statistikami útoku a obrany, kdy porazili nepátele. Tento systém v kombinaci s rznými pedmty, brnními, zbranmi a kouzly umonil, aby przkum byl pro nekvalifikované hráe mén obtíný.

Symphony of the Night znamenal debut umlce Ayami Kojima v odvtví videoher. Pracovala na he jako návrháka postav, konceptualizovala hlavní a vedlejí obsazení hry. Její návrhy pro hru jsou siln ovlivnny umním ve stylu bishnen . Hra je prezentována pomocí 2D vizuál, peván skítk animovaných pes rolovací pozadí. PlayStation neml ádný hardware pro posouvání, co vedlo k tomu, e vývojái zobrazovali pozadí pomocí stejných metod pro zobrazování skítk. Obas jsou vyuívány 3D monosti PlayStation. Hra obsahuje otevírací a konící kinematiku , kterou vytvoila jiná skupina na Konami. Igarashi a vývojový tým byli zklamáni kvalitou kinematiky, která pedstavovala ploché modely postrádající textury .

Zvuk

Hudbu pouitou v Castlevania: Symphony of the Night sloil Michiru Yamane . Soundtrack obsahuje prvky z více hudebních ánr, vetn klasiky , techna , gotického rocku , new-age , jazzu a subánr metalu , konkrétn prvk thrash metalu . Bhem titulk se hraje I Am the Wind, vokální konící téma, které napsali Rika Muranaka a Tony Haynes a které hrála Cynthia Harrell.

Verze a optovné vydání

PlayStation a Saturn

Castlevania: Symphony of the Night byla vydána v Japonsku 20. bezna 1997, v Severní Americe 2. íjna 1997 a v Evrop v listopadu 1997. Japonská verze byla zabalena s umleckou knihou obsahující malou mangu podle hry a soundtrack sestavený z vtiny pedchozích her Castlevania .

O lokalizaci severoamerické a evropské verze se postaral Jeremy Blaustein , pestoe nebyl pítomen hlasovému záznamu. Blaustein pidal následující ádky: Co je lovk Ubohý hromádku tajemství, které byly pevzaty z románu lovka Fate od André Malraux . Mezi dalí zmny provedené v lokalizaci patily vylepení AI, pidání zvukového testu a oprava chyby naráející na hru, která byla nalezena v japonské verzi. Hra byla nízko balená jako vyhlídka na vydání ve Spojených státech, vzhledem k relativn malé reklam, obdrela omezené financování své severoamerické produkce a zpoátku nebyla velkým finanním úspchem. Hra byla znovu vydána v Japonsku na etiket PlayStation the Best 19. bezna 1998 a v Severní Americe na Greatest Hits v roce 1998.

Chápu, pro by fanouky, kteí nikdy nehráli verzi Saturn, tyto funkce zajímaly, ale opravdu, ale opravdu z nich nemám dobrý pocit. Nemohl jsem k tm vcem dát své jméno a pedstavit to fanoukm Castlevanie .

Koji Igarashi, erven 2007, na pístavu Saturn

V roce 1998 byl v Japonsku vydán pístav Castlevania: Symphony of the Night pro Sega Saturn . V této verzi je Maria Renard pln hratelnou postavou i bojem s bossem a Richter je k dispozici ke hraní na zaátku hry. Pi hraní hry jako Alucard je k dispozici tetí ruka, ale pouze pro pouitelné pedmty a ne pro zbran. Alucard me pouívat exkluzivní pedmty, jako jsou Godspeed Boots, které mu umoují bhat jako Richter. Lze navtívit nové oblasti, Prokletou vznici a Podzemní zahradu, které zahrnují nové éfy. Port také obsahuje remixy písní z pedchozích her Castlevania . Naítání je vak astjí a ve verzi Saturn trvá déle ne v jiných verzích. Vzhledem k tomu, e Saturn má omezenou podporu prhlednosti hardwaru, efekty prhlednosti, jako jsou mlhy a vodopád, byly nahrazeny rozkládajícími se efekty, akoli ástené prsvitnost existuje v nkolika oblastech, napíklad s výhradními nepáteli Saturnu a jedním z posledních boj s bossy. Namísto vyuití zvýeného rozliení Saturnu se grafika natáhla, aby zaplnila obrazovku, co zpsobilo zkreslení nkterých skítk. Podle Igarashiho je celková kvalita videa z portu Saturn nií ne ve verzi pro PlayStation, protoe jde o jednoduchý port, který obsluhuje jiný tým a nebyl naprogramován tak, aby vyuíval výhody 2D schopností Saturnu. Igarashi celkov vyjádil zklamání nad verzí Saturn.

Znovu vydává

V roce 2006 Konami oznámila, e PlayStation verze hry bude portován na Xbox 360 , distribuovaný prostednictvím Xbox Live Arcade . Hru penesla spolenost Backbone Entertainment . Jednalo se o první titul Xbox Live Arcade, který v té dob pekroil omezení velikosti souboru 50 MB pro hry ve slub. Manaer skupiny Xbox Live Arcade Greg Canessa uvedl, e pro Symphony of the Night byla udlena výjimka zajistit, aby herní záitek byl nejlepí, jaký me být. Tato verze byla vydána 21. bezna 2007. Jako u vtiny arkádových her pro Xbox Live obsahuje Castlevania: Symphony of the Night ebíky, které sledují postup hrá skrz hrad a nabízí 12 úspch v hodnot 200 bod. Aby se uetilo místo, byly ze severoamerické a evropské verze hry odstranny vechny videosekvence s plným pohybem. Od té doby byly vráceny do japonské verze, která je piblin o 25 megabajt vtí. Zatímco neoriginální verze na Xbox Live Arcade stále uvádla jako závrenou hudbu hry I Am the Wind, pozdjí patch ji nahradil Admiration Towards the Clan, závrenou písní v Castlevania: Lament of Innocence z licenních dvod. Tento patch také opravil zkreslený obrázek na pozadí v jednom zakonení. V roce 2009 vydali Konami Castlevania: Symphony of the Night po boku Super Contra a Froggera na Konami Classics Vol. 1 kompilace pro Xbox 360.

Symphony of the Night byl znovu vydán jako titul PSone Classics v obchod PlayStation Network 19. ervence 2007, v Severní Americe, 16. prosince 2010, v Japonsku a 12. prosince 2012 v Evrop k pouití. s PlayStation 3 , PlayStation Portable a PlayStation Vita .

Port of Symphony of the Night byl zaazen jako bonus k odemknutí v Castlevania: The Dracula X Chronicles pro PlayStation Portable , který byl vydán v Severní Americe 23. íjna 2007, v Japonsku 8. listopadu 2007 a v Evrop v únoru 18, 2008. Krom japonského vydání obsahuje anglický peklad nový scéná a nov nahraný hlasový projev s moností pouít pvodní japonské hlasy. Vydání PSP je portem verze pro PlayStation, ale obsahuje nkolik dodatk a zmn. Maria Renard je v této verzi hratelná postava a éfka, která má novou tahovou sadu podle svých schopností v Rondo of Blood . Stejn jako verze pro Xbox 360 byla I Am the Wind nahrazena Mournful Serenade, novým dílem sloeným Michiru Yamanem, jako závreným tématem. Byla pidána anglická verze písn Nocturne spolu s nkolika známými, které byly odstranny v pedchozích mezinárodních vydáních hry. The Dracula X Chronicles verze Symfonie noci a Rondo of Blood byl re-povolený pro PlayStation 4. 26. íjna 2018 jako souást Castlevania Requiem kompilace. Porty hry pro Android a iOS byly vydány 4. bezna 2020 na základ verze Dracula X Chronicles .

V roce 2010 Castlevania Puzzle: Encore of the Night , logická hra zaloená na Symphony of the Night , byla vydána pro iOS .

Recepce

Castlevania: Symphony of the Night získala v dob vydání iroký ohlas u kritik. Kritici chválili obrovský, voln prozkoumatelný herní svt s etnými tajemstvími, která je teba odhalit, a ocenili hru za integraci prvk hraní rolí, ani by byla ohroena základní hratelnost série. Nkolik kritik také zmínilo dmysln navrené nepátele a mnoho djových zvrat. GameSpot to oslavil jako snadno jednu z nejlepích her, které kdy byly vydány, a skutený dkaz toho, e 2D hraní není mrtvé ani pi pedstavivosti. Poítaové a video hry uvedly: Me to být ve stylu old-skool, ale pipadá mi to jako nejerstvjí vc roku. Spolenost Next Generation uvedla, e Symphony of the Night má klasiku napsanou vude a nazvala ji velkolepou pro 2D ploinovku s boním rolováním ve vku 32- a 64bitových her. GamePro mu dalo perfektních 5,0 z 5 ve vech tyech kategoriích (grafika, zvuk, ovládání a zábavný faktor) a oznailo jej za jednu z nejlepích her roku.

Navzdory veobecn rozíenému konsensu v dob, kdy se 2D stal zastaralým, kritici také velmi chválili grafiku hry za její hladkou animaci, psobivé efekty a evokaci atmosféry. John Ricciardi z Electronic Gaming Monthly napsal, e ve je animováno s úasnou pozorností k detailu a speciální efekty pouité v celém filmu vytváejí atmosféru, kterou je teba zaít. Existovalo vak nkolik odprc pouívání 2D. Entertainment Weekly uvedl, e vizuály byly zastaralé a ploché, ve srovnání s Nightmare Creatures, které obsahovaly 3D prostedí, zatímco IGN uvedl: Grafika zpoátku vypadá podobn jako inkarnace hry SNES a Genesis, animace postav není nijak zvlá plynulá. a 3D je omezeno na omezené efekty pozadí a zvlátní speciální efekt. Nkteí kritizovali hlasové herectví, akoli GameSpot to místo toho chválil. Hudba se setkala s tém jednomyslným souhlasem, IGN ji popsala jako nkdy skliující, nkdy vzruující a vdy dlá to, co by hudba mla - vylepující akci.

V Electronic Gaming Monthly ' s Editors' Choice Awards, Castlevania: Symphony of the Night byl ocenn "PlayStation Game of the Year" a "strana-rolování Game of the Year", a byl runner-up v kategorii "Nejlepí Music" (vzadu PaRappa the Rapper ) a Hra roku (za GoldenEye 007 ). Také to bylo v jejich výroní píruce pro kupující pojmenováno Nejlepí pokraování. PSM ji v seznamu deseti nejlepích her roku 1997 pojmenovalo Hra roku .

Castlevania: Symphony of the Night získala nominaci na Console Adventure Game of the Year pi zahajovacím AIAS Interactive Achievement Awards (nyní známém jako DICE Awards).

Tato hra si získala velké kultovní pokraování a kopie pvodní verze pro PlayStation jsou povaovány za sbratelské pedmty. Ukázalo to pokraující popularitu 2D her bhem páté generace videoherních konzolí v 32bitové ée, která zaznamenala rychlý pokrok ve 3D hraní.

Tato hra se setkala s velkým ohlasem u kritik a objevila se na nkolika dalích seznamech nejvtích her. Ve stejném roce, kdy byla vydána, byla spoleností Electronic Gaming Monthly zaazena do 12. nejlepí konzolové videohry vech dob , která uvedla, e není jen nejlepí 2-D hrou na PlayStation, je to jedna z nejlepích, období. To se objevil na GameSpot " sThe Greatest her vech dobseznam. Byla umístna na 16. IGN je 100 nejlepích her vech dob" a 24. v Game Informer sTop 200 video her vech dob, po esti místech od roku 2001 poadí. GameZone jej zaadil k nejlepímu titulu Castlevania, jaký kdy byl vyroben. GamePro uvedlo objev obráceného hradu jako 26. nejvtí moment v hraní. GamesRadar jmenoval Castlevania: Symphony of the Night druhou nejlepí hrou pro PlayStation vech dob, hned za Metal Gear Solid . V ebíku 100 nejvtích her vech dob EGM se umístila na 4. míst a byla to nejvyí hra PS1 v seznamu. Edge zaadila hru . 35 na seznam 100 nejlepích her, které lze dnes hrát, a uvedla Kdy se dostanete do okamiku, kdy se hrad otoí na hlavu, uvidíte, e je to geniální dílo.

Hratelnost hry Castlevania: Symphony of the Night a jejích 2D nástupc je v herním tisku asto srovnávána s populární sérií Metroid , piem Castlevania: Symphony of the Night a Super Metroid jsou povaovány za prkopníky ánru, co vede k raení mincí termín Metroidvania ( portmanteau of Metroid and Castlevania ), pouívaný k popisu videoher, které sdílejí nkteré ze svých prvk.

Odbyt

Zpoátku byl komerní výkon této hry prmrný, zejména ve Spojených státech, kde byl skrovn propagován, ale díky chvále kritik si získal prodeje ústním podáním a stal se hitem. Verze PlayStation a Saturn se prodalo 225 862 kus v Japonsku, zatímco verze PlayStation se prodalo 477 304 kus ve Spojených státech, celkem 703 166 prodaných kus v USA a Japonsku.

Poznámky

Reference

externí odkazy

Opiniones de nuestros usuarios

Otto Horáková

Nevím, jak jsem se dostal k tomuto článku o Castlevania: Symphony of the Night, ale moc se mi líbil.

Simon Janeček

Stránka se mi líbí a článek o Castlevania: Symphony of the Night je ten, který jsem hledal.