Castlevania: Harmony of Dissonance



Všechny poznatky, které lidé za staletí nashromáždili o Castlevania: Harmony of Dissonance, jsou nyní k dispozici na internetu a my jsme je pro vás shromáždili a uspořádali co nejpřístupnějším způsobem. Chceme, abyste měli rychlý a efektivní přístup ke všem informacím o Castlevania: Harmony of Dissonance, které chcete vědět, aby vaše zkušenost byla příjemná a abyste měli pocit, že jste skutečně našli informace o Castlevania: Harmony of Dissonance, které jste hledali.

Pro dosažení našich cílů jsme se snažili nejen získat co nejaktuálnější, nejsrozumitelnější a nejpravdivější informace o Castlevania: Harmony of Dissonance, ale dbali jsme také na to, aby design, čitelnost, rychlost načítání a použitelnost stránky byly co nejpříjemnější, abyste se mohli soustředit na to podstatné, znát všechny dostupné údaje a informace o Castlevania: Harmony of Dissonance, aniž byste se museli starat o cokoli dalšího, o to jsme se již postarali za vás. Doufáme, že jsme dosáhli svého cíle a že jste našli informace, které jste chtěli o Castlevania: Harmony of Dissonance. Proto vás vítáme a vyzýváme, abyste si i nadále užívali používání scientiacs.com.

Castlevania: Harmony of Disonance
Castlevania HoD NA Cover.jpg
Severoamerický box art
Vývojái Konami
Vydavatelé Konami
editel (y) Takashi Takeda
Producent (y) Koji Igarashi
Umlci Ayami Kojima
Spisovatel (y) Koji Igarashi
Skladatelé
Série Castlevania
Platformy Game Boy Advance
Uvolnní
  • JP : 06.06.2002 ( 2002-06-06 )
  • NA : 16. záí 2002
  • EU : 11. íjna 2002
ánr Platformová adventura , akní hraní rolí
Reimy Jeden hrá

Castlevania: Harmony of Dissonance je platformov dobrodruná videohra vyvinutá a publikovaná spoleností Konami pro Game Boy Advance . Souástísérie videohryKonami Castlevania je druhým dílem série na Game Boy Advance. Bylo vydáno v Japonsku v ervnu 2002, v Severní Americe v záí 2002 a v Evrop v íjnu 2002.

Harmonie nesouladu se vyskytuje ve smyleném vesmíru na Castlevania série; premisa série se soustedí na vný konflikt mezi lovci upír klanu Belmont a nesmrtelným upírem Drákulou. Odehrává se padesát let poté, co Simon Belmont porazil Drákulovu kletbu, se Harmony of Dissonance soustedí na svého vnuka Juste Belmonta a jeho snahu zachránit uneseného pítele z dtství.

Koji Igarashi vytvoil Harmony of Dissonance se zámrem vytvoit [hru] podobnou he Castlevania: Symphony of the Night , kritikou uznávané he PlayStation , na které pracoval. Harmony of Dissonance prodalo 126 000 kus ve Spojených státech bhem prvních tí msíc prodeje, ale v Japonsku to nebyl úspch. Kritici chválili jeho grafiku, která byla povaována za vylepení oproti svému pedchdci, hratelnosti a návratu k prvkm ze Symphony of the Night, zatímco kritika smovala k jeho matoucímu postupu, píbhu a hudb.

Hra byla znovu vydána jako souást kolekce Castlevania Advance 23. záí 2021 pro Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One a Windows vedle Castlevania: Circle of the Moon , Castlevania: Aria of Sorrow a Castlevania: Dracula X .

Hratelnost

Na tomto screenshotu vrhá postava hráe (uprosted) magický útok spojením dýky a Summoning Tome.

Harmony of Dissonance vyuívá 2D herní styl posouvání po stranách , podobný mnoha pedchozím videohrám Castlevania . Cílem hry je provést postavu hráe , Juste Belmonta, hradem plným monster, kdy hledá svého uneseného pítele. Hrad se skládá ze dvou "vrstev": Hrad A a B. Strukturáln má kadý hrad vtinou stejné uspoádání místnosti, ale typy píer, pedmty a dalí aspekty se mezi tmito dvma verzemi lií. Pozdji me hrá pouít speciální warpové místnosti, které mohou teleportovat Juste do jiných zámeckých pokoj a mezi hrady. Oba hrady spojuje spojení; napíklad zniení zdi v jednom zámku me zpsobit zmnu v druhém. Hra dále rozdluje hrad na rzné, pojmenované oblasti: napíklad Svatyn odpadlík. Relikvie a klíe nalezené v zámku umoují Juste dostat se do díve nepístupných oblastí. Harmony of Dissonance vyuívá posun vped, co zpsobí, e se Juste pohybuje vped krátkou rychlostí. Unikátní na Harmony of Disonance je schopnost sbírat nábytek a sbratelské pedmty a vybavit tak holý pokoj, který Juste najde na zámku.

Juste útoí pedevím na blízko pomocí tradiní biové zbran, upírského zabijáka . Lze jej ohánt k odvrácení projektilních útok, co pipomíná pouití zbran Simona Belmonta v Super Castlevania IV . K dispozici je ada dílích zbraní na dálku-svcená voda, dýka, svatá kniha , kí, drahokam, sekera a hromová rukavice-z nich jednu lze nosit kdykoli a kombinovat s jednou pt knih kouzel - Fire Book, Ice Book, Bolt Book, Wind Book a Summoning Tome - ukrytých po celém hrad k vytvoení magického útoku. Vrhnutím kouzla bude postava hráe na okamik neporazitelná.

Harmony of Dissonance vyuívá prvky hraní rolí . Poráka drobných nepátel a éf získává zkuenostní body pro Justeho, který se zvyuje, kdy jsou splnny statistické poadavky. Vyrovnávání zvyuje jeho statistiky: body zásahu , mnoství pokození, které postava dostane ped smrtí; magické body , které ovlivují, jak asto me vrhnout magický útok; síla, síla fyzického útoku; obrana, sníení pokození od nepítele; inteligence, síla magického útoku; a tstí, které uruje rychlost pedmt shozených nepáteli. Na jeho statistiky mají vliv urité relikvie: Fang of Vlad napíklad zvyuje jeho obranné body. Vybavení v podob modifikací zbraní, brnní a písluenství najdete roztrouené po hrad a pispívá do jeho statistik. Obas nepítel upustí pedmt poté, co byl zabit. Vci lze zakoupit za peníze ve he u obchodníka, který se objevuje na rzných místech po celém hrad.

Ve he lze odemknout dalí reimy. Pro reim Boss Rush je hrá povinen dokonit hru jednou a me bojovat proti bossm ze hry v závislosti na potu boss v závislosti na zvolené úrovni obtínosti. Reim Maxim vyaduje, aby hrá dokonil hru s nejlepím koncem, a umouje hrái pevzít kontrolu nad Maximem. Na rozdíl od Justeho, Maxim neme vybavit pedmty a jako zbran me pouít pouze svj me a obí shuriken (dílí zbra). Maxim má schopnost trojitého skoku a sesílání uritých kouzel zadáním uritých kombinací tlaítek. Dokonení s nejlepím koncem také odemkne monost poslouchat hudbu ze hry.

Spiknutí

Nastavení a postavy

Harmonie disonance se odehrává v roce 1748, padesát let poté, co Simon Belmont ukonil Draculovu kletbu. Výsledkem jeho boje proti Drákulovi bylo, e vesniané zmnili názor na nj a rodinu Belmont. Producent Koji Igarashi vysvtlil: Simon byl povaován za zachránce ivota a lidé na nj zaali pohlíet jako na hrdinu; postupn se kolem nich zaali shromaovat lidé. Kolem Belmonts se proto vytvoila vesnice. Juste Belmont vyrostl v tomto prostedí se svými páteli z dtství Maximem Kischine a Lydie Erlanger.

Hlavním hrdinou a hlavní hráskou postavou je Juste Belmont , vnuk Simona Belmonta a potomek Sypha Belnades , který ve svých estnácti letech získal bi Upírského zabijáka. Spolu se svou amnézií a zranným nejlepím pítelem Maximem Kischine se vydává zachránit svou unesenou kamarádku z dtství Lydie Erlanger . Pi przkumu hradu narazí na obchodníka, který narazil na hrad a Smrt, Draculova sluhu.

Píbh

Juste se setká s Maximem na zámku, kde je Lydie drena v zajetí; po krátkém rozhovoru nechává Maxima venku a zaíná prozkoumávat hrad. V hrad se Juste setká se Smrtí, která potvrdí, e hrad je Drákulv. Setká se s omámeným Maximem, jeho pam se mu pomalu vrací, a rozeli se, aby zakryli více zem. Pi putování hradem si Juste vimne, e hrad má nkdy jinou atmosféru. Stále se setkává s Maximem, ale je zmatený tím, jak se zdá, e jeho pítel pravideln mní osobnosti . Na jednom ze svých setkání Maxim prozradil, e se vydal na cestu, aby nael a zniil ostatky Drákuly, co Simon Belmont pedtím udlal, ale kdy shromádil vech est, jeho pam se vytratila.

Juste se znovu setká se Smrtí, která vysvtluje, e hrad byl rozdlen na dv vrstvy, aby se do nj veli dva duchové ijící v Maximov tle: jeho pvodní duch a zlý duch vytvoený z Draculových ostatk a jeho potlaená árlivost na Juste. Maxim to pozdji potvrzuje a piznává, e je Lydieiným únoscem. Juste se znovu setká se svým pítelem v druhé vrstv hradu, kde prozradí, e kvli ochran Lydie ztratil pam. Dává Juste svj náramek, aby mu pomohl najít ji na zámku. Kdy ji vak Juste najde, Death ji unese, aby pouila její krev jako prostedek ke spojení obou hrad zniením Maximova ducha. Juste porazí Smrt a pokrauje v hledání Maxima. Po cest hromadí Drákulovy ostatky, které jsou roztroueny po celém hrad. Uprosted hradu najde Maxima s Lydie v bezvdomí.

Hra má ti konce. V prvním u Maxim, posedlý, pokousal Lydie. S Maximovou porákou Juste uniká z hroutícího se hradu sám a proklíná svou neschopnost zachránit jednoho z pátel. Ve druhém Maxim bojuje proti drení a naléhá na Justeho, aby ho zabil. Ve svých posledních chvílích dkuje Juste za jeho zabití a prozrazuje, e si ho pál zachránit ped jeho osudem jako Belmont. Mimo hrad se Lydie probudí bez úhony a ekne Justeovi, aby si za Maximovu smrt nevyítal. Tetí konec zaíná stejn jako první, a na to, e si Maxim bhem boje viml, e Juste nosil svj náramek a brání se drení. Dracula prchá do oslabené formy pomocí shromádných pozstatk a bojuje s Juste, plánuje pouít svou krev, aby se vrátil k plné síle. Juste ho porazí a spolen s Maximem a Lydie utee ze zámku, jeho kousnutí zmizí, ne se vzpamatuje. Mimo hrad se vichni ti rozhodnou vrátit dom.

Rozvoj

Produkoval Koji Igarashi a vyvinul Konami Computer Entertainment Tokyo , Castlevania: Harmony of Dissonance je druhým pokraováním série Konami Castlevania videoher pro Game Boy Advance (GBA). Jeho pedchdce Castlevania: Circle of the Moon byl vyvinut jiným studiem, Konami Computer Entertainment Kobe . Igarashi zahájil vývoj hry se zámrem vytvoit pokraování série pro GBA, která sdílela podobnosti se Symphony of the Night (1997). Ayami Kojima , která díve pracovala na návrzích postav pro Symphony of the Night , navrhla postavy Harmony of Dissonance .

Harmony of Dissonance obsahuje dalí zmny: systém fusion-spell nahradil systém dvou karet zavedený v Circle of the Moon a grafika byla rozjasnna a ovládání vylepeno. Ve stejné dob se vyrábla Castlevania: Aria of Sorrow (2003) a v dsledku toho oba sdíleli podobné programovací motory a herní prvky.

Zvuk

26. ervna 2002 vydala spolenost Konami Castlevania: Circle of the Moon & Castlevania: Concerto of Midnight Sun Original Soundtrack (KMCA-162). Soshiro Hokkai sloil soundtrack k Harmony of Dissonance a Michiru Yamane vytvoil dalí scénickou hudbu. Igarashi pozdji poznamenal, e kvalita hudby byla obtována [d] za grafiku hry.

Uvolnní

Harmony of Dissonance byla pvodn vydána v polovin ervna a vyla a v záí 2002. Byla vydána v Japonsku 6. ervna 2002, v Severní Americe 16. záí 2002 a v Evrop 11. íjna 2002. USA se prodalo asi 126 000 kus Harmony of Dissonance a v Japonsku to Igarashi nepovaovalo za obrovský hit.

Castlevania: Harmony of Dissonance byl znovu vydán v Severní Americe v lednu 2006, spolu s Castlevania: Aria of Sorrow , jako souást Castlevania Double Pack . Ob hry jsou obsaeny v jedné GBA Game Pak. Tento balíek se v Evrop objevil o rok pozdji. Byla vybrána jako hra msíce IGN Game Boy msíce ledna 2006. Byla zveejnna na virtuální konzoli Wii U 16. íjna 2014 v Severní Americe.

Recepce

Metacritic mu pidlil skóre 87 ze 100, zatímco GameRankings mu dalo 84%.

Japonský herní asopis Famitsu dal he 31 ze 40. V dob vydání dostala Harmony of Dissonance kladné recenze od anglických kritik. GameSpot to ocenil jako nejen dobrou hru Castlevania - je to také jedna z lepích her Game Boy Advance, které se za chvíli objeví. GameSpy uvedl: Navzdory své nerovnosti je Castlevania: Harmony of Dissonance kvalitním dobrodrustvím, které pedstavuje dosud nejlepí pokus o miniaturizaci lesku Symphony of the Night . Pestoe se GamePro obává ztráty originality franízy a poznamenává, e Harmony of Dissonance tém obsedantn kopíruje Symphony of the Night , oznail ji za zábavnou akní hru a skvlou vlastní hru Castlevania. Vylepená grafika Harmony of Dissonance , zejména pozadí, 3D efekty a vícekloubové bossy, sklidila pochvalu od recenzent, kteí je oznaili za hojné a vizuáln ohromující a pikové. Bylo to runner-up pro GameSpot s 2002 Nejlepí grafika na Game Boy Advance ocenní.

Zvukový doprovod hry byl mén dobe pijat. Kritici kritizovali hudbu jako snadno nejhorí soundtrack k Castlevanii a blátivou, táhlou a pipomínající dobu tykanálových soundtrack NES. GameSpot naopak zjistil, e hudba byla sluná a obas piléhavá nebo dokonce chytlavá, ale nedokázal splnit velká oekávání série. Publikace pozdji nominovala hru na její kadoroní ocenní Nejvíce zklamáním na Game Boy Advance s odvoláním na hudbu. IGN cítila, e i kdy to není tak patné, jak to dovozci naznaují, písn nejsou zdaleka tak pkné, jako v minulých dobrodrustvích Castlevania. Recenzentm se také nelíbilo, e GamePro popisuje obtínost a popisuje ji jako nejvtí vadu hry. Dalí kritika zahrnovala pedvídatelné a snadné bitvy s bossy a mnohem mení prozkoumatelnou oblast a ponkud mén pesvdivý design mapy.

Retrospektivní recenze vak byly pro hru krititjí. Retrospektivní kritici povaují Harmony of Dissonance za jeden z nejvíce neuspokojivých titul série a nejmén psobivý ze tí titul GBA a jako nkteré z nejvtích nedostatk hry uvádjí matný design hradu a asté pepínání mezi hradními vrstvami. PALGN ' s David Low kritizoval zahrnutí posedlé spojenec prvku z minulých Castlevania tituly spolu s herním jednoduí hry, hrá postavy patn animovaný sprite , a obas kiklavé prostedí. Kdy se na sérii ohlédneme, Mark Bozon z IGN uzavel: Still Harmony of Dissonance pedvádí nkteré sluné vizuály jako hru mezi generacemi stední generace a vydládil cestu pro nejsilnjí titul Castlevania GBA , Aria of Sorrow . Game Informer s Tim Turi mezitím cítila, e její návrh byl mezi Castlevania s nejlepí navzdory tomu, e mezi nejhorí hudby v sérii.

Poznámky

Reference

externí odkazy

Opiniones de nuestros usuarios

Dan Kašpar

Skvělý objev tohoto článku o Castlevania: Harmony of Dissonance a celé stránce. Přejde přímo k oblíbeným.

Tom Procházková

Děkuji. Pomohl mi článek o Castlevania: Harmony of Dissonance.

Stanislav Jarošová

Stránka se mi líbí a článek o Castlevania: Harmony of Dissonance je ten, který jsem hledal.

Nina Linhart

Tento záznam na Castlevania: Harmony of Dissonance mě přiměl vyhrát sázku, což je méně než dobré skóre.

Anton čížková

Opravit. Poskytuje potřebné informace o Castlevania: Harmony of Dissonance.