Castlevania: Curse of Darkness



Všechny poznatky, které lidé za staletí nashromáždili o Castlevania: Curse of Darkness, jsou nyní k dispozici na internetu a my jsme je pro vás shromáždili a uspořádali co nejpřístupnějším způsobem. Chceme, abyste měli rychlý a efektivní přístup ke všem informacím o Castlevania: Curse of Darkness, které chcete vědět, aby vaše zkušenost byla příjemná a abyste měli pocit, že jste skutečně našli informace o Castlevania: Curse of Darkness, které jste hledali.

Pro dosažení našich cílů jsme se snažili nejen získat co nejaktuálnější, nejsrozumitelnější a nejpravdivější informace o Castlevania: Curse of Darkness, ale dbali jsme také na to, aby design, čitelnost, rychlost načítání a použitelnost stránky byly co nejpříjemnější, abyste se mohli soustředit na to podstatné, znát všechny dostupné údaje a informace o Castlevania: Curse of Darkness, aniž byste se museli starat o cokoli dalšího, o to jsme se již postarali za vás. Doufáme, že jsme dosáhli svého cíle a že jste našli informace, které jste chtěli o Castlevania: Curse of Darkness. Proto vás vítáme a vyzýváme, abyste si i nadále užívali používání scientiacs.com.

Castlevania: Curse of Darkness
CurseofDarknessCover.jpg
Vývojái Konami
Vydavatelé Konami
editel (y) Takashi Takeda
Producent (y) Koji Igarashi
Umlci Ayami Kojima
Spisovatel (y) Koji Igarashi
Skladatel Michiru Yamane
Yuka Watanabe
Série Castlevania
Platformy PlayStation 2 , Xbox
Uvolnní
  • NA : 1. listopadu 2005
  • JP : 24. listopadu 2005
  • EU : 17. února 2006
ánr Akní adventura , hack and slash
Reimy Jeden hrá

Castlevania: Curse of Darkness je akní adventura , která je souástífranízy Castlevania . Jedná se o druhý titul 3D Castlevania vyvinutý spoleností Konami Computer Entertainment Tokyo po Castlevania: Lament of Innocence a byl vydán pro PlayStation 2 a Xbox ve vech regionech krom Japonska, kde byla hra k dispozici pouze na PlayStation 2. Curse of Darkness pijal protichdné recenze, spolená chvála smovala k jeho bojovému systému, hudb, obsahu a hodnot opakování, zatímco kritika smovala k jeho píbhu, postavám, opakujícímu se designu úrovní a hratelnosti.

Hratelnost

Jako 3D hra jako Lament of Innocence ped ní se Curse of Darkness lií od svého pedchdce v mnoha ohledech. Obsahuje sloitjí akní adventuru ve stylu hry, podobn jako Symphony of the Night a Aria of Sorrow . Hector není lenem klanu Belmont, take nepouívá bi Vampire Killer ; místo toho má schopnost (podobn jako Alucard a Soma Cruz ) vybavit celou adu rzných zbraní od me (jednoruní i obouruní), kopí, seker (také jednoruní i obouruní), mosazných kloub a pídavných typ zvaný speciální zbran (který se lií od tonf po gatlingové zbran). Po skonení hry vak existuje dalí herní reim, který umouje hrám hrát jako Trevor Belmont , vybavený zabijákem upír a subweapony, kterými jsou n, sekera, svcená voda, kí a stopky. Bitevní systém je ponkud podobný systému Dynasty Warriors , zatímco jedno tlaítko se pouívá pro standardní kombinované útoky a sekundární tlaítko se pouívá pro silnjí dokonovací útoky po singulárním standardním útoku nebo kombinaci standardních útok. Jak hrá v prbhu hry získává postupn silnjí zbran, zvyuje se odpovídajícím zpsobem poet standardních a dokonovacích útok, které me hrá provádt. Kadý jiný typ zbran má jinou sadu komb, které lze provádt.

Curse of Darkness, vycházející z centrálního rozloení úrovn Lament of Innocence , kde si hrá vybírá z nkolika rzných fází, které jsou pístupné z centrální chodby, nabízí úplnjí herní svt s kompletní mapou hradu jako v Symphony of the Night . Hra vak stále pouívá stejný mapový engine jako Lament of Innocence , spíe ne tvercovou míku 2D Castlevanias. Krom toho je patrný rozdíl v designu úrovní v tom, e velká ást hry se neodehrává v Draculov zámku, ale spíe v przkumu les, hor, chrám, akvadukt, zícenin a vesnic v Evrop. Pomáhat hrái budou také Innocent Devils, co jsou démonická stvoení vyvinutá samotným Hektorem prostednictvím dovednosti Devil Forgery, aby porazili nepátele a vyeili hádanky ve he. Jsou podobní Alucardovým Familiarm v Symphony of the Night , nicmén o úrove vý se vyvíjejí spolen s Hectorem.

Spiknutí

Nastavení

Curse of Darkness se odehrává v roce 1479, ti roky po událostech Castlevania III: Dracula's Curse . Akoli je Drákulova kletba poraena lovcem upír Trevorem Belmontem , nadále pustoí evropský venkov a v dsledku toho íí nemoci, davové násilí a kacíství. Uprosted celé této devastace je Hector, ábelský forgemaster, který díve pracoval pod zamstnáním Drákuly, ale zradil ho nkdy bhem událostí Castlevania III . Hector nakonec znechucen brutálními metodami Drákuly opoutí Drákulv hrad a vzdává se svých sil, aby mohl ít mezi lidmi, a usadil se, aby il mírumilovným ivotem. Kdy je Hektorova snoubenka Rosaly obvinna z arodjnictví a upálena na hranici, Hector se dozví, e její vradu reíroval jeho rivalský ábelský forgemaster Isaac. Hector hledá pomstu a honí svého bývalého kolegu zpt do starého domova a zpt do démonického ivota, o kterém vil, e ho nechal za sebou.

Píbh

Kdy hra zaíná, Hector dorazí do Oputného hradu, aby se postavil Izákovi. Ten se vysmívá své touze po pomst a odváí se ho získat zpt své schopnosti, aby mohli uspokojiv vyrovnat své skóre. Hector neochotn výzvu pijal a zaal lovit svého bývalého pítele po transylvánské krajin. Bhem svého pátrání narazí na nkolik lidí: Julii Laforezeovou, mladou exilovou arodjnici, z ní se vyklube Isaacova sestra, Trevora Belmonta, který mu neví, e je ábelský zapisovatel, Zead, laskavý svatý mu, který mu poskytne spolehlivé informace o Izákov místo pobytu a St. Germain , tajemný cestovatel v ase, který na nj tlaí, aby opustil své pátrání, ale nakonec ho nechá o samot s nkolika tajemnými komentái o tom, e se pro nj objevil nový osud.

V jednu chvíli se Trevor rozhodne dvovat Hektorovi a pomocí vlastní krve odemkne paralelní svt zvaný Nekonený koridor, kde se údajn skrývá Isaac. Kdy tam vak Hector bojuje s Dullahanem, zlý glyf smruje jeho energii a pouívá ji k vyvolání nové inkarnace Drákulova hradu. Isaac, který to celou dobu zamýlel, krut bodne Trevora a nechává ho mrtvého.

Hector vstupuje do nové Castlevanie, kde bojuje a porazí svého nemesis. Kdy se v záchvatu vzteku pipravoval na to, e ho zabije, najednou si vzpomene na Julii, která ho varovala, aby ho kletba nenechala zmocnit. Zdený Hector si uvdomuje, e jeho iny ovládá Drákulova kletba. Objeví se triumfální Zead, která to potvrdí a vysvtlí, e ábeltí magnáti mli bojovat a do smrti, piem krví potísnný Hector se stal nádobou na hrabcí reinkarnaci. Kdy za tímto úelem zajistil Isaacovo tlo, zjevil se, e je Smrt a marn útoí. Hector pokrauje v boji s Drákulou, který není schopen pevzít plnou kontrolu nad Izákovým tlem a vrací se do posmrtného ivota. Hector poté vyuije své schopnosti jako ábelský magnát, aby zvedl kletbu. Julia pijde na jeho záchranu a zanou spolu nový ivot. St. Germain mezitím odjídí do daleké budoucnosti a pemýlí, jak skoní boj mezi lidstvem a Drákulou.

Rozvoj

To bylo produkováno Koji "IGA" Igarashi , který pracoval na nkolika dalích hrách v sérii Castlevania , vetn Castlevania: Symphony of the Night , Castlevania: Aria of Sorrow a Castlevania: Lament of Innocence . Vracejí se také umlci série Ayami Kojima a skladatel Michiru Yamane .

Zvuk

Michiru Yamane opt skládá hudbu. Kytary, které byly vyputny od Lament neviny ' s výsledkem, vrátil do Prokletí tmy . Kadý, kdo si pedobjednal kopii hry Castlevania: Curse of Darkness u podprných prodejc, rozdal sampler jako bonus .

Animaze provedla pro postavy hlasovou práci v anglitin.

Recepce

</ref>

| IGN = 7,8 / 10 | Play = 9/10 | TX = 7,6 / 10 | XPlay = 3/5 hvzdiek | rev1 = tvrdý Gamer | rev1Score = 4,5/5 hvzdiek | REV2 = RPGFan | rev2Score = 82/100}} Hra generovaný stedn a vysoce pezkoumání skóre. Spolené chvály asto patí bitevnímu systému hry -který, jak uvádí IGN ... me nabídnout docela irokou kálu potyek a strategií ... -, systém Innocent Devil a hudební partitura. Bná kritika hry se týká prostedí hry, která byla obecn povaována za nudná a opakující se. X-Play dal Curse of Darkness 3 z 5, zatímco IGN dal hodnocení 7,8 nebo dobré. GamePro Magazine dal he 4,0 z 5,0 zábavného faktoru a uvedl, e to byla hra, která se stala stále zajímavjí. GameSpot to ohodnotil 6,8 s tím, e to vypadalo dobe a mlo solidní ovládání, ale design úrovní byl monotónní. Game Informer ' s Tim Turi cítil, e to bylo sluné, ale neml pocit, e zachytili celkový styl a atmosféru jiných Castlevania hry.

V jiných médiích

Upraveno je ilustrován Kou Sasakura, dvousvazkového adaptace manga názvem Castlevania: Prokletí tmy (, Akumaj Dorakyura: Yami ne Juin ) byl zveejnn v Japonsku od roku 2004 do roku 2007, které probíhají mezi událostmi Castlevania III: Dracula's Curse a Castlevania: Curse of Darkness , manga se soustedí na Isaaca a Hektora. Tokyopop ji licencoval pro vydání v anglitin v Severní Americe. První svazek ( ISBN  978-1-4278-0053-4 ) byl vydán 1. záí 2008 a druhý ( ISBN  978-1-4278-0214-9 ) byl vydán 1. ledna 2009. Je také licencován ve Francii Soleil Manga.

Manga byla tenái v anglitin pozitivn pijata. První díl se v záí 2008 umístil na 72. míst v seznamu 100 nejprodávanjích grafických román s odhadovaným potem 1 564 prodaných kopií. V prosinci 2008 se druhý díl umístil na 171. místo v seznamu 300 nejprodávanjích grafických román s odhadovaným potem 720 prodaných kopií. Nicmén, to pijalo protichdné recenze od anglických kritik-dva z nich byli fanouci franízy Castlevania. Kritika se zamila na Sasakurova umlecká díla, která mla tendenci soustedit se na detailní zábry a zanedbávat pozadí a nedostatek masových postav. Nadia Oxford spolenosti Mania Entertainment nemla ráda, kdy byla jednou z hlavních postav mít dít, oznaila to za zbytené podbízení se mladímu publiku a dola k závru, e je zklamáním vidt Castlevanii hozenou na dít jako tolik jiných skvlých vlastností. Jiný recenzent to naopak popsal jako docela dobe udlanou upírskou komiksovou knihu s perfektní náladou a píjemnou kresbou a Deb Aoki z webu About.com ji zaadila na patnácté místo v seznamu dvaadvaceti nejlepích upírských mang.

Hector a Isaac byli pedstaveni ve druhé sezón animovaného televizního seriálu Castlevania jako opakující se postavy (piem ten druhý byl výrazn odliný, pokud jde o design postavy ve srovnání se hrou). V následující sezón, volná adaptace Saint Germain byla pidána k obsazení stejn. Události Curse of Darkness nebyly pizpsobeny.

Poznámky

Reference

  • Castlevania: Curse of Darkness . hrát asopis. Únor 2005. s. 1822.

externí odkazy

Opiniones de nuestros usuarios

Regina Müllerová

Tento záznam o Castlevania: Curse of Darkness je velmi zajímavý.

Ivan Müllerová

Tento záznam na Castlevania: Curse of Darkness mi pomohl na poslední chvíli dokončit práci na zítřek. Viděl jsem, jak znovu táhnu Wikipedii, něco, co nám učitel zakázal. Díky, že jsi mě zachránil.

Jana Matoušek

Pro ty, jako jsem já, kteří hledají informace o Castlevania: Curse of Darkness, je to velmi dobrá volba.

Milena Pokorný

V tomto příspěvku o Castlevania: Curse of Darkness jsem se dozvěděl věci, které jsem nevěděl, takže teď můžu jít spát.