Cassino (karetní hra)



Všechny poznatky, které lidé za staletí nashromáždili o Cassino (karetní hra), jsou nyní k dispozici na internetu a my jsme je pro vás shromáždili a uspořádali co nejpřístupnějším způsobem. Chceme, abyste měli rychlý a efektivní přístup ke všem informacím o Cassino (karetní hra), které chcete vědět, aby vaše zkušenost byla příjemná a abyste měli pocit, že jste skutečně našli informace o Cassino (karetní hra), které jste hledali.

Pro dosažení našich cílů jsme se snažili nejen získat co nejaktuálnější, nejsrozumitelnější a nejpravdivější informace o Cassino (karetní hra), ale dbali jsme také na to, aby design, čitelnost, rychlost načítání a použitelnost stránky byly co nejpříjemnější, abyste se mohli soustředit na to podstatné, znát všechny dostupné údaje a informace o Cassino (karetní hra), aniž byste se museli starat o cokoli dalšího, o to jsme se již postarali za vás. Doufáme, že jsme dosáhli svého cíle a že jste našli informace, které jste chtěli o Cassino (karetní hra). Proto vás vítáme a vyzýváme, abyste si i nadále užívali používání scientiacs.com.

Cassino
Balíek karet francouzského portrétu - 1816-10 z Diamonds.jpg
Big Cassino
Pvod Anglie
Typ Rybolov
Rodina Vhodný
Hrái 24 (2 nejlepí)
Poadované dovednosti Taktika
Karty 52
Paluba Angloamerian
Hrát si Ve smru hodinových ruiek
Hrací as 10-15 min.
Náhodná ance Stední
Související hry
Escoba , Scopa , Skwitz , Zwickern

Cassino (USA) nebo Casino (Evropa) je rybáská karetní hra pro dva a tyi hráe (nejlépe pro dva) se standardním balíkem 52 karet ve francouzském provedení . Je to jediná rybáská hra, která pronikla do anglicky mluvícího svta. Je velmi podobný pozdjí italské he Scopa a asto se íká, e je bezdvodn italského pvodu.

Djiny

Akoli Cassino je asto mylenka být italského pvodu, detailní výzkum Pratesi ukázala, e neexistuje ádný dkaz o tom kdy se hraje v Itálii a nejasnjí odkazy na své italské bratranci, Scopa a Scopone , post-date ti Cassino.

Ve skutenosti, jako kasino, je hra poprvé zaznamenána v roce 1792 v Anglii, kde se zdá, e se stala ním módním ílenstvím. V té fázi nebyly zatáky souástí pravidel - to pilo pozdji.

Jednou zemí, která mohla na anglických podpatcích tvrd následovat, bylo Rakousko-Uhersko, kde ji v roce 1795 ve Vídni a v Praze byla zveejnna pravidla, která zaleovala anglickou terminologii jako zametání a lurch. Pravidla byla nadále vydávána v nmin nejmén do roku 1975.

Nicmén, zatímco hra zaala v Anglii odeznívat, práv v Americe získal Cassino druhý vítr ve druhé polovin 19. století, a to pedevím díky nkolika zajímavým novým variantám, které se objevily, vetn toho, co se stalo Royal Cassino, ve kterém soudu. karty dostaly íselnou hodnotu tak, aby mohly zachytit dv nebo více karet, Spade Cassino, ve které hrái získali nejvíce Spades, a Diamond Cassino, ve které jsou rozdány ti karty místo ty. V Americe byl nakonec zastínn Gin Rummy .

Dohoda

Dealer rozdá kadému hrái tyi karty a tyi karty lícem nahoru uprosted. Tradin jde o rozdávání ve dvou: pro kadého hráe dv karty najednou. Zbývající ást balíku je doasn odloena. Poté, co kadý odehrál své tyi karty, je kadému hrái ze zbývajících karet (po dvou) rozdána dalí karta se tymi kartami, ale po prvním rozdání u nejsou rozdány ádné dalí karty. Poté, co byly tyto karty odehrány, dojde k dalímu rozdání, které pokrauje, dokud není rozdáno vech 52 karet. Dealer oznámí karty pi rozdávání posledních karet. Poté, co byly odehrány poslední karty a skórována ruka, rozdání projde doleva pro dalí kolo.

Hra

Poínaje hráem vlevo od dealera kadý hrá hraje vdy po jedné kart a provádí jednu (nebo více) z následujících akcí:

  • Trailing : Jakákoli karta me být odhozena lícem nahoru ke stolu.
  • Párování : Jakákoli karta me být pouita k odebrání jedné nebo více karet stejného ísla nebo sestavení se stejnou hodnotou, která je na stole lícem nahoru.
  • Kombinace : íselná karta me být pouita k odebrání dvou nebo více karet, jejich pips tvoí celkový poet karet pouitých k jejich pevzetí. Hrá me napíklad vzít 3 a 6 s 9 nebo 2, 4 a 4 s 10.
  • Budování : Karty lze stavt jedním ze dvou zpsob (viz Budování ).

Hrái mohou provádt dv z výe uvedených akcí pouze pi souasném párování a kombinování; nap . hrá me vzít 3, 4 a 7 se svou vlastní sedmikou.

Hrái s postavením na stole mají omezené akce, které smí provádt. To je podrobnji popsáno níe.

Karty tváí nemají v Cassinu oznaení a nejsou k dispozici pro stavbu. Obliejové karty lze spárovat pouze jednu po druhé; pokud jsou na stole dv královny, lze spárovat pouze jednu královnu. Tím se odstraní monost, e zstane takzvaná osielá obliejová karta, a zabrání dalímu zametání.

Eso má íselnou hodnotu 1.

Karty se obvykle nechávají na stole po vyerpání poslední ruky kadého hráe. Tyto karty jsou rozdány poslednímu hrái, který si vezme karty spárováním nebo kombinováním. Je obvyklé, e pokud dealer v poslední he rozdá tváe, drí to a do finální hry, protoe je jisté, e s ní spárují.

Budova

V rámci prvního typu budovy me hrá poloit jednu kartu na druhou, pokud se jejich souet rovná celkovému potu karet v jejich ruce, a oznámit, e ob karty jsou sestaveny na souet. Hrá me napíklad postavit 2 na 7 a oznámit stavní devíti za pedpokladu, e má v ruce 9. Ob karty nelze rozdlit pro párování nebo kombinování a jsou povaovány za jednu devítku.

Stavby tohoto typu me pevzít jakýkoli hrá spárováním. Protivníci hráe stavby mohou také získat kombinaci kombinací, ím se zvýí poet zajatých; to znamená, e sestavu osmiky lze kombinovat s esem, pokud protivník drí devítku. Kadý hrá me také pokraovat ve stavní na stavb, napíklad sedmý stavitel me být postaven na devt hrá s ísly 2 a 9. Hrá, který pvodn staví, me také znovu stavt, ale pouze pokud drí vechny vhodné karty: k provedení poadovaných stavebních krok by museli dret 7 i 9.

V rámci druhého typu budovy, nazývaného více budov, pírodní budova nebo dvojitá budova, me hrá pokládat jednu kartu na druhou, pokud jsou jejich hodnoty stejné, a oznámit, e jsou ob karty postaveny spolen . To znamená, e hrá me umístit 7 na dalích 7 nebo na 5 a 2, které byly postaveny na 7, a vyhlásit stavební sedmiky za pedpokladu, e má v ruce 7. Postavené karty se shromaují pouze s dalími 7. Stejn jako u prvního typu sestavení musí hrá dret kartu nezbytnou k získání své sestavy, aby byla pirozená stavba pípustná. Dleité je, e zachycovací íslo vícenásobné sestavy nelze nikdy zmnit.

Volitelné pravidlo je, e pi stavní tímto zpsobem mohou hrái kombinovat dalí karty na stole a stavt prvním zpsobem. Pedpokládejme napíklad, e karty na stole jsou 2 K 6 5 8 a hrá má 3 a 8. Mohou hrát své 3 na 5, aby postavili osm a stejným zpsobem postavili osmiky shromádním 5-3, 8 a 6-2 spolen na jednu hromádku a pi dalí he si vezmou vech pt karet.

Výhody získané stavbou

Budování existuje jako prostedek ochrany karet ped zajetím protivníky. První forma vytváení je slabí forma ochrany a primárn chrání karty ped kombinací karet stedního a vysokého dosahu. Pírodní stavba je mnohem silnjí ochranou a brání protivníkm v pijímání karet, pokud nedrí kartu konkrétní nominální hodnoty, o které ji stavitel ví, e je ve vlastní ruce.

S rostoucím potem hrá ve he se hodnota stavby výrazn sniuje. Ve he pro dva hráe jeden vyaduje, aby pouze jeden protivník byl zbaven potebných karet; ve he pro tyi hráe jeden vyaduje, aby tem protivníkm chybly potebné karty ke krádei stavby. Efektivní budování ve he pro dva hráe jako takové me být velmi výhodné, ale ve he pro tyi hráe je velmi obtíné.

Jednání s buildy na stole

Existují nejmén ti varianty pravidel, které urují akce, které me provést hrá, který má na stole stavní:

  • Varianta 1 : hrái s postavením na stole není dovoleno vytahovat kartu, dokud tato sestava nebyla pijata nebo znovu postavena protivníkem; mohou vak spárovat nebo pokraovat ve své stavb s jakoukoli kartou na stole.
  • Varianta 2 : hrá s postavením na stole je povinen bu tuto sestavu pevzít, a to spárováním nebo kombinací, nebo ji pidat v pítím kole.
  • Varianta 3 : Hrá s postavením na stole neme stopovat. Hra musí být zahájena z ruky. Pokraování v sestavování pouze z karet na stole není povoleno. Sestavu musíte bu pevzít, duplikovat nebo zvýit, NEBO odloit sputním dalí stavby nebo pevzetím vlastnictví sestavy oponenta. Sestavení patí poslednímu hrái, který stanovil jeho hodnotu. Mete pevzít vlastnictví sestavení zahájeného jiným zvýením. Ale pouze pokud se skládá z jedné kombinace, tj. Není duplikována. Mete mít více ne jednu sestavu, ale pouze jednu s jakoukoli konkrétní hodnotou a mít sestavu se stejnou hodnotou jiné (protivníkovy) nedává vbec smysl.

Zatímco Hoyle doporuuje variantu 1, vechny varianty jsou v rzných oblastech velmi bné. Zvlát regionální varianta tohoto pravidla by mla být vdy zkontrolována ped hraním.

Pouitá varianta mní taktiku, zejména ve he pro dva hráe. Podle varianty 1 má stavitel hlubokou výhodu; pokud vdí, e jejich protivník postrádá karty nezbytné ke krádei jejich sestavení, me si asto vzít nkolik karet, které protivník protáhl, ne si na konci kola vezme svoji sestavu. Varianta 2 umouje protivníkovi vystopovat kartu, kterou chtjí následn zachytit, ani by hrozilo, e bude vzata, co sniuje výhodu stavitele.

Bodování

Kolo koní, kdy jsou zásoby vyerpány a odehráno poslední eení. Hrái poítají své triky a získávají body takto:

  • Vyí poet karet: 3
  • Vyí poet piky: 1
  • 10 diamant (velké kasino, velké deset nebo dobré deset): 2
  • 2 piky: (malé kasino, malá dvojka, dobrá dvojka nebo pionání dva): 1
  • Kadé eso: 1
  • Kadé zútování na hrací ploe známé jako Sweep: 1 bod navíc

Pokud vtinu karet nebo nejvíce pik drí dva nebo více hrá, v této kategorii se nepidlují ádné body.

V pípad, e nejsou zaznamenány ádné zatáky a nerozhoduje se poet karet, je v kadém kole moné získat 11 bod. Obvykle, kdy alespo jeden hrá dosáhl skóre 21 nebo více na konci kola, vítzí hrá, který po setení bod dosáhne nejvyího skóre.

V jedné variant pro dva hráe me hrá poadovat uzavení hry, jakmile jsou pesvdeni, e vlastní dostatek karet, aby jejich skóre dosáhlo 21; pokud mají 21 bod, vyhrávají bez ohledu na skóre protivníka, jinak vyhrává soupe.

Vech 11 bod

Pokud jeden hrá získal celých 11 bod, nkterá pravidla stanoví, e tomuto hrái bude pidlen bod navíc za celkem 12 bod v kole. Dalí pravidla uvádjí, e se jedná o skunka, pokud k nmu dojde v prvním kole, a proto tento hrá vyhrává. V jiných variantách je získání vech tradiních 11 bod v jednom kole automatickou výhrou, bez ohledu na to, kdy k nmu dojde.

Ti hrái ve he mohou sdílet 11 bod a jeden musí prohrát s mén body z 11 bod; toto je dokonalé vyváení.

Varianty pravidel

Zametá

Zatáka je prohláen hrá, který dokáe zachytit vechny lícem nahoru karty ze stolu. V nkterých lokalitách má kadé zataení za bod navíc. Soupe se me pohybovat pouze po stopách a me dojít k následnému zataení. Body za zatáky se udlují po základn 11 bod v pípad, e dva hrái dosáhnou 21 ve stejném kole. V dalí variant vleení pti rý zametá stl, zatáení dává jeden bod.

Bodování náhlé smrti

Existuje varianta, ve které jsou rozmítání hodnocena, jakmile nastanou; pokud by zameta získal 20 bod (nebo více, kvli nerozhodnému skóre), tah by kolo okamit ukonil. Existuje také obmna bodování, pi které je kadá bodová karta hodnocena tak, jak je zachycena.

Ve variant navrené v Michiganu hrá, který po stavní nesplní svou povinnost, vzdá v okamiku poruení 2 body. To je nkdy pijatelná cena za uvznní karet od druhého hráe v sestavách, které hrá neme vzít. Sweeps také získávají 2 body. V sérii kol do 5 kolo koní vechna ti okamitá skóre (rozmítání nebo výchozí) proti stejnému hrái.

Tyto variace náhlé smrti iní v uritých situacích dleitjí krátkodobé taktiky ne dlouhodobý cíl dosaení vysokého skóre v daném kole.

Obliejové karty

V nkterých regionech lze souasn shromádit vechny tyi karty tváí stejné hodnosti. To umouje pirozené stavní pomocí karet tváí, piem je stále odstranna monost sirotí karty. To vak neposkytuje ádnou zvlátní výhodu, pokud jsou vechny tyi karty tváí sdíleny mezi jedním hráem a stolem, jak je nutné k vybudování takovým zpsobem.

Poátení páry

Jakékoli dvojice rozdané ke stolu na zaátku kola mohou být automaticky pidleny prvnímu hrái, který se pohne, bez ohledu na to, zda tento hrá má nebo nemá kartu k jejich zachycení. Na tchto kartách nelze stavt, ale více pár me pedstavovat automatické zametání, pokud je stl takto vymazán. Tato zmna pravidel má zamezit výhodám schopnosti pozdjích hrá pytlait nebo upravovat sestavy zahájené prvním hráem, a to pidlením bod navíc na zaátku.

Variace hry

Pt hrá

Ptilenné Cassino lze hrát odstranním dvojic srdcí, diamant a holí a rozdáním karty navíc kadému hrái pi posledním rozdání.

Královské Cassino

V Royal Cassino jsou kartám tváe pidleny íselné hodnoty, na kterých me dojít ke stavní: jacky se poítají jako 11, královny jako 12, králové jako 13. Napíklad hrá me kombinovat jack a dva s králem, protoe 11+2 = 13 a vechny písluné stavební zákony zstávají zachovány. Eso je 1 nebo 14, volba hráe. Pokud je vleen, jet není uren. Pokud ne, je to opraveno. Neexistují ádné tváe. Tahy se nepoítají. Celkový poet bod je vdy 11. Mete hrát na 6 nebo 21. Vazby jsou moné, pokud nikdo nemá vtinu pik, zlomených jinou rukou hranou za 6.

V Buckeye Cassino jsou vechna pravidla Royal Cassino zddna. Deset diamant (dále jen velký deset) má navíc dv hodnoty: deset a jedenáct, které si dlají legraci na konferenci Big Ten vysoké koly v basketbalu , kterou tehdy tvoilo 11 tým.

Trailing-royals Cassino

Ve variant Trailing-royals Cassino nejsou karty osielých tváí povaovány za problém. Obliejové karty mohou být pirozen sestaveny nebo spárovány jakýmkoli zpsobem, take hrá me shromádit ti stejné obliejové karty souasn. Zbývající obliejová karta bude sirotek, protoe nezbývá ádná karta, kterou by ji bylo moné zachytit. Takové karty zstávají na stole a do konce kola a bere je kdokoli, kdo provedl konené zachycení, stejn jako vechny ostatní karty, které na stole zstaly. Tento zpsob hry se dobe nespáruje s pedchozí variantou, která odmuje rozmítání, protoe osielé karty na stole zametání brání.

Pluck Cassino

Pluck Cassino je moderní variace, která dodruje vechna pravidla klasického Cassina, s volitelnou dodatenou moností pehrávání zvanou pluck. Kadý hrá má pi kadém rozdání karet jednu píleitost vytáhnout kartu ze stolu a pidat si ji na hromádku vyhraných karet. Hrái ve svém tahu stále potebují zahrát kartu, trhání je dalí tah, který mohou provést bu ped nebo po zahrání své karty. Hrá me kdykoli bhem hraní této hry utrhnout, s následujícími omezeními:

  • Bodové karty nelze trhat - trhání tedy vyluuje esa, velké kasino (10 diamant) a malé kasino (2 piky).
  • Vytrhávání nelze provést, pokud na stole zbývá pouze jedna karta, tj. Zametání kubnutím není povoleno.
  • Plucking nelze pouít k získání posledního triku kola (po vyerpání hromádky deal).
  • Hrái nesmí ve stejném tahu vytáhnout kartu, kterou práv zahráli.

Portugalské Cassino

Hra portugalského Cassina je stejná jako italská verze, s výjimkou následujících rozdíl:

  • Hra je bu pro 2 hráe, nebo pro 4 hráe rozdlena do 2 tým
  • První hrá/ tým, který dosáhne 31 bod nebo více, je prohláen za vítze.
  • Bodování : rozdlení bod je následující:
    • Nejvyí poet karet: 3
    • Nejvyí poet piky: 1
    • 10 diamant (menina): 2
    • 2 piky: 1
    • Kadé eso: 1
    • Kadé zútování na hrací ploe známé jako povolení (clareza): 1 bod navíc

Pokud oba hrái/týmy dokoní kolo po 26 kartách, hrá/tým s nejvíce piky získá body za vtinu karet.

Kalifornie Cassino

California Cassino je variací pro dva, ti, tyi nebo est hrá, která se hraje se standardním balíkem karet. Cílem je získat co nejvíce bod získáním uritých karet nebo získáním uritého potu karet.

Hra

Dealer rozdá kadému hrái po tyech kartách a v prvním rozdání tyi karty lícem nahoru ke stolu. Toto je jediný bod, ve kterém dealer poloí karty na stl. Poínaje hráem nalevo od dealera hraje kadý hrá po jedné kart a provádí jednu z následujících akcí:

  • Pokládka : Kadou kartu je teba odhodit lícem nahoru ke stolu.
  • Párování : Kteroukoli kartu lze pouít k získání dalí karty stejné hodnoty nebo k sestavení se stejnou hodnotou (abyste vdli, jaké je sestavení, pokraujte ve tení).
  • Pidání : K odebrání dvou nebo více karet je teba pouít íselnou kartu, její poadí je celkové íslo na kart, která byla pouita k jejich pevzetí. Napíklad: hrá musí vzít 2 a 5 se 7, nebo me vzít 2, 4 a 4 s 10.
  • Budování : Karty je teba poloit na sebe, aby se na stl nakreslila nová hodnota. Zpsob pro tento zpsob je uveden níe.

Obliejové karty nemají oznaení a nejsou k dispozici pro kombinování nebo vytváení, i kdy je moné spárovat více obliejových karet souasn. Pokud má napíklad hrá v ruce královnu a dv královny leí na stole, me tento hrá získat vechny ti královny.

Zatímco jiné formy kasina pouívají zametání, co je bod pro vyitní stolu, Kalifornie Cassino zakazuje body zaloené na rozmítání. Karty se obvykle nechávají na stole po vyerpání poslední ruky kadého hráe. Tyto karty jsou rozdány poslednímu hrái, který vzal karty spárováním nebo kombinováním.

Bodování

Kolo je u konce, kdy je balíek vyerpán a je odehráno poslední eení. Hrái poítají své karty a získávají body takto:

  • Vyí poet karet: 3
  • Vyí poet piky: 1
  • 10 diamant (velké kasino nebo dobrých deset): 2
  • 2 piky: (malé kasino nebo dobré dva): 1
  • Kadé eso: 1 (celkem 4 body za esa)

V kadém kole lze získat 11 bod. Pokud vtinu karet nebo vtinu pik drí dva nebo více hrá, v tchto písluných kategoriích se nepidlují ádné body. Poet odehraných kol je dán potem pítomných hrá. Kadý hrá se musí v úplném zápase vypoádat dvakrát, take pokud jsou 3 hrái, pak se hraje 6 kol. Na konci 6 kol - vítzem je hrá s nejvyím skóre.

Diamond Cassino

Diamond Cassino je varianta Cassina, která je podobná standardnímu Cassinu, ale nehraje se s obrázkovými kartami. Hraje se tedy s balíkem tyiceti karet. Hrám jsou rozdány ti karty a tyi karty jsou rozdány ke stolu; to jsou karty, které se hrái snaí zachytit. V této he hrái získávají body, pokud zachytí vechna esa, a body navíc, pokud zajmou sedm diamant. Diamond Cassino byl popsán jako italsko-americká verze Scopone.

Callabra

V této he jsou kadému hrái rozdány ti karty a pt je rozdáno ke stolu. Hrái mohou vysledovat nebo vzít karty ze stolu, pokud mají karty, které odpovídají kartám na stole, nebo pokud mají dv karty, které tvoí kartu na stole a rovnají se hodnot karty stolu. V této he stojí Jacks za jedenáct bod, Queens za dvanáct bod a Kings za tináct bod. Hra koní, kdy hrá konen vymae vechny karty ze stolu.

Tablanette

Tablanette je údajn ruské provenience. V této he má kadý hrá est karet a hrá s jackem jej me pouít k vymazání celého stolu. Na konci kola hrái získají body za drení nejvíce karet a dalí body, pokud drí karty s obrázky.

Rý Cassino

Ve he Spade Cassino jsou hrái odmnni dvma body za sbírání rýe a jedním bodem za kadé dalí piky, navíc k jednomu bodu udlenému hrái s nejvíce piky. Tím se poet bod udlených v jednom kole zvýí na 25. Hra Spade Cassino se obvykle hraje na 61.

Nakreslete Cassino

Ve he Draw Cassino si hrái táhnou náhradní kartu pokadé, kdy odehrají hru, take mají vdy po ruce tyi karty (a do konce), ne aby jim byly rozdány karty v jednotlivých tyech kolech.

Diloti

V této ecké variant Cassino je hrám rozdáno 6 karet. Musí být zachyceny shodné karty tváí, aby ádné dv karty tváe stejné hodnoty nikdy nemohly být pohromad v poolu. Bodování se lií pedevím tím, e neexistuje ádný speciální oblek, a rozmítání je velmi cenné:

  • Vyí poet karet: 4
  • 10 diamant: 2
  • 2 piky: 1
  • Kadé eso: 1
  • Kadé vyitní desky známé jako Xeri: 10 (!) Bod navíc

Viz také

Reference

Literatura

  • _ (1793). The Conjuror's Magazine , Locke, London. Lednové vydání Krátká pravidla pro hraní hry o kasino
  • _ (1795). Der beliebte Weltmensch . Joseph Gerold, Víde.
  • Grupp, Claus D. (1975/79). Kartenspiele . Falken, Niedernhausen. ISBN  3-8068-2001-5 .
  • Dlouhý, Robert (1792). Krátká pravidla pro hraní kasina , J Owens, Londýn.
  • Pratesi, Franco (1995). Casino Odnikud Vaguely Vude v The Playing-Card , sv. XXIV., . 1, ervenec/srpen 1995, ISSN 0305-2133.

Opiniones de nuestros usuarios

Viktor Stehlík

Tento záznam o Cassino (karetní hra) bylo přesně to, co jsem chtěl najít.

Sarah Zeman

Skvělý objev tohoto článku o Cassino (karetní hra) a celé stránce. Přejde přímo k oblíbeným.

Vladislav David

Tento článek o Cassino (karetní hra) mě zaujal, připadá mi zvláštní, jak dobře jsou slova změřena, je jako...elegantní.