V dnešním světě je The Curse of Monkey Island téma, které vzbuzuje zájem mnoha lidí v různých oborech. Ať už v profesní, osobní nebo akademické sféře, The Curse of Monkey Island se stal tématem neustálých debat a diskuzí. S rozvojem technologií a globalizací převzal The Curse of Monkey Island významnou roli v moderní společnosti a změnil způsob, jakým se stýkáme, pracujeme a vzděláváme se. V tomto článku prozkoumáme různé aspekty The Curse of Monkey Island a analyzujeme jeho dopad na náš každodenní život.
The Curse of Monkey Island | |
---|---|
Vývojář | LucasArts |
Vydavatel | LucasArts |
Designéři | Jonathan Ackley, Larry Ahern |
Skladatel | Michael Land |
Herní série | Monkey Island |
Engine | SCUMM |
Platforma | PC |
Datum vydání | únor 1998 |
Žánry | Adventura, Point and click |
Herní mód | single player |
Klasifikace | PEGI ![]() ESRB ![]() |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
The Curse of Monkey Island (česky Kletba Opičího ostrova) je třetí díl série Monkey Island, počítačová hra typu Point and click adventura. Děj je zasazen do pirátského prostředí Karibského moře. Jako naprostá většina her od LucasArts je i tato obohacena silnou dávkou humoru.
V tomto článku byl použit překlad textu z článku The Curse of Monkey Island na anglické Wikipedii.