V tomto článku prozkoumáme šokující příběh Realtimová strategie, téma, které upoutalo pozornost lidí po celém světě. Postupem času hrál Realtimová strategie zásadní roli v životech mnoha lidí a ovlivňoval nejen jejich činy, ale také jejich myšlenky a emoce. Doufáme, že prostřednictvím podrobné a vyčerpávající analýzy objasníme různé aspekty Realtimová strategie, od jeho původu až po jeho současné důsledky. Tento článek se snaží poskytnout čtenáři holistický pohled na Realtimová strategie s cílem podpořit hlubší a bohatší pochopení tohoto fascinujícího tématu.
Realtimová strategie (Real-time strategy, RTS) je poddruh žánru strategických počítačových her, v kterém probíhá veškerý hráčův úkon a počítačem řízené odezvy v reálném čase. První českou realtimovou strategií byla hra Paranoia!, která byla po hrách Dune II a Warcraft v pořadí také třetí světovou hrou tohoto žánru.[1]